Bienvenue dans l'Equipment Pack de Mémoire 44 – jamais une extension du jeu n'avait contenu autant de figurines ! Lors du Jour J, les forces alliées débarquèrent plus de 150 000 soldats et des milliers de tonnes d'équipement divers sur les plages de Normandie. 68 ans jour pour jour après cet événement historique, Days of Wonder propose cette extension majeure pour le système de jeu Mémoire 44, dans une boîte aussi grosse que le jeu de base et contenant 186 figurines de plastique.
Ces 186 figurines et accessoires peuvent être utilisés sur bien des scénarios existants, mais sont particulièrement mis à l'honneur dans les scénarios proposés par l'extension : 11 scénarios standard, 2 Breakthrough et 4 Overlord. Un livret de règles et 25 cartes de résumé sont également fournis dans celle-ci.
Contenu :
4 nations dites "mineures" (48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise)
4 types d'artillerie (6 canons antichars lourds "Flak 88", 6 pièces lourdes "Long Tom" , 6 véhicules "M7 Priest" et 6 lance-roquettes "Nebelwerfer")
De nouveaux véhicules de débarquement (6 barges "LCT-202" et 6 chars "Funnies de Hobart" avec leurs accessoires)
3 types de blindés (6 chasseurs de chars "Elefant", 3 half-tracks "Sd.Kfz 250" et 3 chars "Tigre")
3 types de véhicules (6 voitures "Kübelwagen", 3 voitures "Jeep Willys" et 3 camions "Dodge WC-63")
2 types de matériel (6 mitrailleuses "Browning M2" et 6 mortiers "M2 60mm")
6 figurines de tireur d'élite
Un livret proposant de nouvelles batailles : 11 scénarios standard, 4 Overlord et 2 Breakthrough
Un livret de règles
Gagner le plus grand nombre de points en devinant l'histoire insolite mais bien réelle qui se cache derrière chaque question du jeu. Celui qui attrape le premier le bon dés peut répondre en premier et avoir un indice, le 2ème a un indice supplémentaire et ainsi de suite. Les points ne reviennent qu'aux premiers mais tout le monde peut tenter sa chance et raconter une histoire !
Avons-nous un traître à la table (ronde) ?
Inspiré du célèbre jeu de plateau Les Chevaliers de la Table Ronde, le jeu de cartes emprunte l'univers de son grand frère et rassemble les joueurs autour d'un objectif commun : défendre Camelot contre les rumeurs qui menacent de se répandre sur le royaume.
Les joueurs doivent unir leurs efforts pour repousser les forces du Mal se présentant sous la forme de rumeurs qui mettent en péril Camelot.
Attention cependant, un ou plusieurs félons pourraient être infiltrés dans les rangs des joueurs loyaux et il peut même arriver qu'un joueur change de camp en pleine partie !
- Un jeu vif et rapide.
- Des mécanismes empruntés aux Chevaliers de la table ronde (coopération, quêtes, félons...).
- Même background, nouvelle expérience !
Note : le jeu Shadows over Camelot - le jeu de cartes est une édition internationale. Son titre est en anglais, mais l'intérieur est intégralement en français !
Tout le monde s'est déjà prit à fredonner une mélodie du genre "Tam, tadada, tadatam". Maintenant, plus besoin de votre vieille console portable pour profiter des joies de Tetris ! Votre jeu vidéo préféré a enfin pris vie pour devenir un jeu de société pour toute la famille ! Pour marquer des points, empilez des Tetriminos de même couleur tout en empêchant vos adversaires de le faire !
Cette extension rajoute 6 dieux Nordiques aux 6 présents initalement dans la boite de base.
Tous possèdent maintenant deux pouvoirs, imprimés sur les deux faces de leur feuille.
La face lumineuse correspond à leur pouvoir personnel qu'eux seuls peuvent utiliser. La face sombre est visible quand les Dieux utilisent
leur pouvoir de transe : ils en font bénéficier alors les autres joueurs, à condition de renoncer à l'action d'Asgard.
De nouveaux pouvoirs, des personnalités fortes à combiner pour gagner : Asgard donne un nouveau souffle à la défense
de l'arbre-monde Yggdrasil.
ne peut être utilisée sans le jeu de base Yggdrasil.
Un jeu qui fait aimer la défaite !
Forcer les autres joueurs à faire des fautes pour les faire boire, ça vous tente ?
Avec Happy Hour, c'est possible !
À chaque tour, un joueur tire une carte au hasard. Que ce soit une carte Défi ou une carte « à boire », il faudra faire preuve d'esprit, de ruse et/ou de rapidité ou simplement savoir s'effacer pour ne pas être obligé de boire sa gorgée !
En outre, il vous est absolument interdit de faire des « pauses pipi », sauf en piochant une carte « Toilettes ».
Le joueur qui tirera la 4e et dernière carte « Happy Hour » perd la partie et se voit obligé de boire cul sec le verre central… au contenu préalablement choisi par les autres joueurs !
- Un jeu à consommer avec modération, quand même.
- Un humour potache… de vin.
- Idéal pour les grandes occasions (à condition de dormir sur place ou d'appeler un taxi).
3-10 joueurs
A partir de : 18 ans
Durée de : 30 minutes
Le jeu de mots explosif où il faut faire preuve de créativité et de rapidité!
- La version compacte de Tic Tac Boum idéale pour tous vos déplacements.
- Chacun veut se débarrasser au plus vite de la bombe.
- Une excellente réactivités et le bon mot, prononcé au bon moment, sont les éléments décisifs.
- Pratique: tout le matériel de jeu se range facilement à l'intérieur de la bombe.
Plus de cartes en main pour conquérir Catane !
Assurez la prospérité de votre principauté en construisant les meilleurs bâtiments et en vous alliant à différents personnages.
De marchés en tavernes, vous rencontrerez traîtres, marchands (…) qui vous aideront peut-être à mener vos plans à bien.
Cette nouvelle version du célèbre jeu de cartes pour deux les Colons de Catane offre différents ensembles : l’ensemble de base, employé dans toutes les parties, ainsi que trois ensembles thématiques introduisant de nouveaux éléments de jeu.
- Une nouvelle édition des Colons de Catane le jeu de cartes avec 50% de cartes en plus !
- Une gestion de main simple et stratégique à la fois, qui permet de déterminer sa stratégie en fonction de ses choix de pioche.
C’est le déluge !
Il est temps de faire monter les animaux à bord des embarcations faisant la navette avec la Grande Arche qui les attend un peu plus loin au large. Mais la tâche n’est pas simple : chaque embarcation ne peut embarquer qu’une masse limite, sous peine de chavirer, et il faut aussi prendre en compte le sexe des animaux.
Bref, pour sauver un maximum d’espèces, Noé fait appel à vous... Mais seul le plus méritant d’entre vous sera sauvé !
Oubliez les grands chefs-d’oeuvre ! Pas besoin de savoir dessiner pour jouer à Pictomania, il suffit que votre dessin ressemble à peu près à quelque chose. Chaque joueur doit dessiner un mot et deviner en même temps ce que les autres dessinent... Mais attention : si personne ne comprend ce que vous avez dessiné, vous perdrez des points. Les plus rapides seront récompensés... ou pas ! Dans Pictomania, il faut être malin, observateur et aimer les fous rires !