Un jeu d'aventure coopératif de Michael Menzel !
Entrez dans la Légende !
Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d'un petit groupe de héros : vous !
Sauvez le château de l'assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu'Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !
Andor est un jeu d'aventure coopératif riche et facile d'accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous ces défis ?
Écrivez votre légende : devenez les héros d'Andor !
Joueurs : 2 à 4.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 60 - 90 min.
Langue : Français.
Matériel : 1 plateau de jeu recto-verso, 41 pions illustrés, 4 fiches de Héros, 1 plateau Objets, 144 tuiles en carton, 72 grandes cartes, 66 petites cartes, 20 dés, 9 disques en bois, 5 cubes en bois, 1 pion Narrateur, 15 pochettes de rangement, 1 livret de règles d'introduction et 1 livret de règles complémentaire.
L'ENFER C'EST LES AUTRES
City of Horror est un jeu de survie et de négociations pour 3 à 6 joueurs dans un univers rempli de zombies.
Votre ville est assiégée par des zombies sortis d'on ne sait où. Vous avez réussi à vous réfugier dans un bâtiment en compagnie d'autres rescapés mais les zombies ont retrouvé votre trace et vous ont encerclés. Ils ne veulent qu'une chose : manger. Et de préférence de la chair humaine fraiche. Bien fraiche. Comme vous n'êtes pas disposé à vous sacrifier, il va falloir trouver une victime expiatoire et convaincre vos compagnons du bien fondé de cette sélection. Moralement ce n'est pas une situation facile à vivre, mais c'est toujours mieux que finir dévoré par des zombies, non ?
À chaque tour de jeu, les joueurs déplacent leurs personnages vers les différents lieux de la ville. Quand les critères d'attaque de zombies d'un lieu sont remplis, les joueurs doivent désigner une victime parmi les personnages de ce lieu qui sera dévorée par les zombies. Mais avant de passer à ce vote, les joueurs peuvent utiliser leurs armes pour essayer de se débarrasser des zombies. Ensuite les survivants pourront se partager le matériel parachuté par les secours, mais là encore il faudra voter pour la répartition des objets.
À l'arrivée des secours (à la fin du quatrième tour de jeu), le joueur ayant le plus de points (valeur de ses personnages encore en vie plus le matériel récupéré) l'emporte.
Un casse-tête jouable à plusieurs !
La nuit, les animaux d'Australie se transforment en oiseaux de rêve qui virevoltent dans une danse sauvage autour de la montagne sacrée Uluru. Mais où, et surtout, à côté de qui, vont-ils atterrir ?
Prenez garde car les oiseaux ont des désirs bien spécifiques, et si vous ne les aidez pas à les accomplir, vous risquez de cumuler les points négatifs !
Au lever du jour, le joueur qui possèdera le moins de points négatifs l'emportera.
Le premier casse-tête jouable à plus d'une personne.
Des niveaux de difficultés adaptés à tous les âges.
Des tableaux à résoudre qui diffèrent à chaque nouvelle partie.
1-5 joueurs
A partir de : 8 ans
Durée de : 30 minutes
Coopérez pour sauver l'héritage de l'Atlantide !
Atlantis Rising est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent créer un portail cosmique avant l'engloutissement de l'Atlantide.
L'Atlantide est en train de couler. Le sort de cette civilisation mythique est entre vos mains. Lancerez-vous vos Atlantes à la recherche de précieux minéraux situés sur la pointe de l'île, endroit périlleux où les ressources sont encore abondantes ?
Consulterez-vous les grandes bibliothèques de cette cité perdue dans l'espoir d'y trouver un tome au savoir rédempteur ?
Peu importent vos choix, restez sur vos gardes, car malgré l'engloutissement de l'île, les Athéniens continuent leur assaut afin de piller les richesses légendaires… L'héritage de l'Atlantide doit survivre !
- Les composants du portail à créer changent de partie en partie et déterminent le niveau de difficulté du jeu.
- Un mélange de coopération et de placement d'ouvriers.
- Plusieurs niveaux de difficulté.
Diavolo. Vous incarnez des petits diablotins attablés au bar du Jugement Dernier, en enfer. Il fait chaud... Vous décidez de jouer au dé celui qui paiera la tournée de Diavolo, la boisson des p’tits rougeauds ! Jetez un dé Ordre et une poignée de dés colorés puis attrapez avant les autres le diablotin de la couleur désignée. Une simple observation ou une petite addition de dés vous permettront de l’emporter ! A partir de 10 ans.
Tiré de l’univers de la BD « Game Over », ce jeu mêle habillement memory et dungeon crawling (exploration de donjon), avec l’humour et la poésie de l’artiste, Midam (dessinateur du célèbre Kid Paddle).
Chaque joueur incarne un Petit Barbare à la recherche de sa Princesse Perdue. Il doit courageusement parcourir un donjon peuplé de blorks (monstres), utiliser les bonnes armes sur les bons monstres, trouver la clé de la prison de la belle et la libérer.
Bref, une aventure digne du bon Petit Barbare qui sommeille en nous !
• Un jeu qui mêle memory et dungeon crawling, pour jouer avec ses enfants
• Tout l’univers de Midam, avec les BD Kid Paddle et Game Over.
C’est la panique ! Vous faites partie d’une bande de pirates dont la tentative de mutinerie a lamentablement échoué... Le capitaine du navire, un tantinet mécontent, vous offre de rejoindre la plage à la nage. Seulement voilà, un requin s’en mêle ! À vous de nager le plus vite possible et de jouer des coudes pour que vos petits camarades se fassent croquer à votre place ! - Un party game drôle, rapide et moderne. - Un matériel abondant et atypique avec des figurines entre jeu et jouet. - Un format qui tient dans la poche. - Un jeu de bluff, prise de risque et blocage.
Capturez un maximum de Tweegles ! Sur leur planète, les Tweegles sont de gigantesques monstres. Mais sur la nôtre, ils sont tout petits. Venus conquérir la Terre, ce sont eux qui se retrouvent pourchassés ! Evidemment, aucun « Tweegle » ne se ressemble, et chaque créature peut être éliminée de différentes manières. Les cartes retournées à chaque tour indiquent une cible parmi tous les monstres disposés sur la table. Alors, tapez du poing sur la carte Tweegle concernée, formez une cage autour du monstre… Mais faites-le plus vite que les autres ! Le joueur qui cumule le plus de cartes Tweegles l’emporte.