Des scaphandriers, de l’eau de mer, du fun ! Il est l’heure pour le Capitaine Nemo de désigner celui qui deviendra l’officier en second du Nautilus. Soyez prêt à affronter les profondeurs marines tout en vous illustrant dans les cinq grands domaines chers au Capitaine ! Au cours des six manches que compte le jeu, vous placez des scaphandriers, de vôtre côté du Nautilus ou du côté de votre adversaire. Ils vous permettent d'acquérir des cartes en rapport avec les différents domaines, mais certaines cartes ont une valeur négative... il ne faut donc pas toujours être le plus fort. Ajoutez à ce principe des cartes spéciales et des scaphandriers facétieux qui déplacent leurs camarades, et vous obtenez un jeu de cartes pour deux joueurs simple et fluide, mais qui recèle assez de richesse tactique pour vous immerger vingt mille fois sous les mers...
Les plus grands sorciers du royaume se réunissent. À l’issue de trois années de compétition acharnée, le nouvel Archimage du royaume de Xidit sera désigné. Dans une première phase, sélectionnez neuf cartes pouvoir en même temps que vos adversaires. Choisissez-les bien car elles seront déterminantes pour le reste de la partie. Dans une seconde phase, tirez le meilleur parti des dés spécifiques proposés à chaque saison. Le jeu se déroule en 2 phases. La première est une phase de draft à 9 cartes. Le but sera d’établir une stratégie avec les cartes sélectionnées qui pourront être des objets magiques ou des familiers. Chaque carte possède son effet et rapporte des points de victoire. Une fois le draft terminé, chaque joueur devra séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il commencera la phase 2 avec son premier paquet de 3 cartes, puis au fur et à mesure que la partie avancera, il recevra ces deux autres paquets de 3 cartes chacun. Chaque joueur devra tirer au mieux partie des cartes qu’il a drafté, les mettre en jeu et optimiser les multiples combinaisons possibles. Puis vient la seconde phase de jeu. Au début de chaque tour un joueur va lancer les dés de saisons (1 dé par joueur + 1). Ces dés offrent diverses actions aux joueurs : invoquer les cartes qu’ils ont en main, récolter des énergies (eau, terre, feu, air) afin de payer le coût d’invocation des cartes, amasser des cristaux qui servent également de ressource mais qui sont aussi autant de points de victoire en fin de partie, etc. Mais chaque joueur ne pourra choisir qu’un seul dé. Le premier joueur fera son choix parmi ceux lancés, puis le suivant parmi ceux restant et ainsi de suite. A chaque tour le premier joueur change. En outre, tous les dés sont différents suivant la saison. Par exemple, on ne trouve pas les mêmes énergies à telle ou telle saison. Tout au long de la partie, les joueurs seront amenés à s’adapter face à ces changements. A la fin de la partie on additionne les points de victoire des cartes invoquées au nombre de cristaux possédés. Le joueur ayant le plus de point de victoire a gagné. Plus que les pouvoirs magiques ce seront les choix et les combinaisons qui feront toutes la différence entre les joueurs.
Coincés à bord d'un vaisseau spatial fuyant la Terre, certains de vos compagnons d'infortune ont contracté l'étrange maladie qui a ravagé l'humanité. La "Spore" prend le contrôle des gens qui deviennent alors des "mutants". Trouvez ces personnes ! Soignez-les ou tuez-les avant d'être contaminé à votre tour. A moins qu'il ne soit trop tard... et que vous ne soyez déjà l'un d'entre eux, menant les autres à leur perte.
Sporz est une enquête grandeur nature très rapide à mettre en place. Les joueurs coopèrent pour trouver qui est contaminé. Attention cependant : chacun est susceptible de changer secrètement de camp et de trahir ses anciens coéquipiers. Joueur débutant ou chevronné, peu importe. La victoire de l'équipe passe avant tout par la communication, la confiance, et une bonne dose de bluff.
Le booster A vos postes ! comprend 7 nouveaux compartiments et 3 nouveaux membres d'équipage (pas à collectionner, chaque booster contenant les mêmes tuiles) permettant aux joueurs de créer des sous-marins sur mesure et de personnaliser leur équipage.
Le booster introduit les sous-officiers, des membres d'équipage disposant de compétences spéciales. Un sous-officier n'est pas un marin et chaque sous-officier ne peut être présent qu'en un exemplaire dans un équipage.
Un pack d'immersion Steam Torpedo est nécessaire pour jouer avec le booster.
Summoner Wars est un jeu de combat tactique dans lequel deux joueurs s’affrontent à la tête de deux factions de combat différentes.
Chaque faction a ses points forts et ses points faibles. Pour l’emporter, il faut savoir exploiter les atouts de son armée et identifier les faiblesses du camp adverse !
La boîte de base de Summoner Wars comprend les Elfes du Phénix et les Orcs de la Toundra. Les Elfes du Phénix sont très calculateurs. Ils ne laissent rien au hasard et sont précis et foudroyants. Ils font peut-être moins de dégâts, mais leurs attaques sont plus aisément réussies.
Les Orcs de la Toundra, eux, sont tout le contraire ! Ils sont sauvages et sans merci. Ils peuvent faire des dégâts substantiels, mais ils prennent beaucoup de risques et s'en remettent souvent au hasard. Mais lorsque la chance est de leur côté, ils sont terriblement puissants.
• Le premier jeu de combats de figurines... sans figurines.
• Un plateau de jeu en soie.
• Les cartes événements diffèrents selon les factions jouées multipliant les possibilités stratégiques.
• Possibilité de jouer à 4 en équipes.
Summoner Wars est un jeu de combat tactique dans lequel deux joueurs s’affrontent à la tête de deux factions de combat différentes.
Chaque faction a ses points forts et ses points faibles. Pour l’emporter, il faut savoir exploiter les atouts de son armée et identifier les faiblesses du camp adverse !
Ce jeu complet comprend tout le matériel nécessaire pour jouer ainsi que deux nouvelles factions : les Nains de la Guilde et les Gobelins des Cavernes.
• Le premier jeu de combats de figurines... sans figurines.
• Un plateau de jeu en soie.
• Les cartes événements diffèrents selon les factions jouées multipliant les possibilités stratégiques.
Promène-toi dans ta ville et traverse les uns après les autres les lieux que tu connais. Tu reconnaîtras ainsi le collège, le musée, le gymnase, la médiathèque, la salle de jeux et la salle de concert. Ton adversaire te posera alors 3 questions sur des sujets aussi variés que l'histoire, la bande dessinée, le français, les jeux vidéo, la mode, les mathématiques... En répondant juste à chacune des questions, tu gagnes le droit d'avancer et d'accumuler des bons points Nuls. Le premier arrivéà 20 a gagné !
Tous les thèmes que tu connais seront abordés dans ce jeu. Il n'y a pas de difficultés mais peut-être parfois des petits pièges àéviter et des réponses qu'il faudra aller chercher dans tes souvenirs !
De 2 à 8 joueurs
À partir de 11 ans
Contient :
1 500 questions
500 cartes
4 pions (on peut former des équipes de 2)
1 plateau de jeu
90 jetons nuls
Etes-vous tout à fait certains de savoir comment vos amis proches vous voient vraiment? Ce qu'ils pensent réellement de vous et de vos habitudes? Avec quelles célébrité ils vous organiseraient un rendez-vous galant? Ou encroe, quel métier ils vous recommandent de ne jamais faire?
14 ans et + / 3 à 8 joueurs
Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !
Duplik a reçu l'As d'or – Jeu de l'année au Festival International des Jeux de Cannes.
L'un des participants joue le rôle du maître d'œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.
Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s'est écoulé, les joueurs s'échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d'illustration, plus les participants remportent de points.
Nuls en dessin, Duplik vous a compris ! Pour l'emporter, il n'est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire !
- En 2012, Identik, hit de 2010, devient Duplik et vit une deuxième jeunesse !
- Un principe qui met adultes et enfants sur un pied d'égalité
- Un jeu de dessin novateur
3à 5 joueurs
A partir de : 12 ans
Durée de : 45 minutes
Sauvez vos créatures !
Les esprits de la Nature sont en danger ! Saurez-vous les aider ?
En usant de bluff et de sens tactique, déplacez judicieusement les tuiles de jeu tout en essayant de déterminer l'identité des créatures de votre adversaire.
- Inclus : une variante pour 3 et 4 joueurs sans ajout de matériel.
- De superbes illustrations.
- Un petit jeu malin à savourer à tout âge.
2 joueurs
A partir de : 8 ans
Durée de : 10 minutes