Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
60 minutes
Une auberge... encore plus sanglante !
Avec cette extension, l’auberge accueille les membres, étranges
et inquiétants, d’une troupe de forains : un montreur d’ours, une femme à barbe, un lanceur de couteaux, une voyante... Mais vous avez plus d’un tour dans votre sac ! Faites bon usage de vos pièges à loups, du puits ou du tas de neige, et ils ne seront pas nombreux à sortir vivants de cette auberge !
Nombre de joueurs
2 à 20 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
10 minutes
Hunger Games, Seul sur Mars, 2001, SW, Serenity, Gattaca, X-Files, Fringe. Si vous êtes fan, ces 50 énigmes sont pour vous. Ces histoires vous feront revivre ces univers.
Chaque histoire est accompagnée par la fiche technique du film ou de la série qui l'a inspirée, ainsi qu'un synopsis pour vous donner le goût de les revoir et quelques fois de les découvrir.
Ensemble, posez les bonnes questions et suivez les pistes afin d'élucider ces énigmes.
Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
En tant que Maestro, votre but est de faire deviner aux autres joueurs un Mystère (qui peut être un mot, un lieu, un titre, une personnalité, etc.) en imaginant des indices de plus en plus évidents.
À leur tour, les autres joueurs désignent une des 9 catégories en jeu (parmi les 14 existantes) : s'il ne s'agit pas de la catégorie du Mystère, vous devez trouver un indice correspondant à cette catégorie ; s'il s'agit bien de la catégorie en question, voilà une précieuse information ! Dans tous les cas, le joueur peut proposer une réponse.
Mais attention, s'il donne la solution au Mystère, vous marquez tous les deux autant de points que le nombres de catégories utilisées ! Alors choisissez judicieusement vos indices : plus le Mystère subsiste longtemps, plus vous gagnerez de poins… mais si personne ne trouve, vous n'en marquerez aucun !
Saurez-vous faire planer le mystère assez longtemps sans être , au risque d'être trop vague ?
Contenu : 71 cartes Mystère (70x120 mm), 9 cartes Sens (70x120 mm), 14 tuiles Indice, 6 tuiles Indice Spécial, 1 bloc de feuilles de score, 1 sac opaque et 1 livret de règles.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
20 minutes
Construisez une ville où votre Syndicat du crime règne en maitre.
Le jeu prend place à Noxford, une ville hors du temps en perpétuelle construction au rythme des engrenages qui la portent. Chaque joueur dirige un Syndicat du crime, qui va s’appuyer sur ses lieutenants et leurs sbires afin de devenir le plus influent autour des quartiers riches de la ville.
NOXFORD est un jeu de cartes de placement et de majorité qui a pour cadre une ville victorienne fantastique.
Chaque joueur commence la partie avec une main de 3 cartes (ses Lieutenants, ses Gros Bras et ses Sbires) parmi les 10 de son Syndicat.
A son tour, un joueur doit placer en jeu une carte Syndicat de sa main, ou une carte Neutre. Les cartes Neutres sont les quartiers riches de Noxford, qui rapporteront des points aux joueurs qui les contrôlent en fin de partie. Les cartes doivent être placées de façon à ce qu’elles touchent 2 autres cartes et soient alignées sur deux de leurs bords : ainsi, les cartes posées construisent tour après tour le plan de la ville.
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
20 minutes
La guerre est terminée, la Guerre froide peut commencer! En tant que directeur d’agence d’espions, vous allez devoir recruter les meilleurs éléments possibles.
Dans Secrets, votre équipe est définie au début de la partie, mais difficile d’être certain de qui sont vos alliés. À chaque tour, envoyez secrètement un personnage dans une agence adverse.
Le joueur est libre de l’accueillir ou bien de vous le renvoyer.
Trouvez vos équipiers, trompez vos ennemis et devenez l’agence la plus influente. Mais attention aux Hippies, ils pourraient bien sauver le monde.
Secrets est un jeu d’équipes cachées, de bluff et d’influence !
Nombre de joueurs
1 à 8 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
120 minutes
Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon.
Ce jeu est la réédition de Sherlock Holmes Détective Conseil, initialement paru chez Ystari (les 10 enquêtes de cette boîte sont identiques).
Les Meurtres de la Tamise et Autres Enquêtes.
La malédiction de la momie, les mystères de Londres, les tableaux volés, les meurtres de la Tamise… Dix étranges affaires sont soumises à l’esprit de Sherlock Holmes… et à votre sagacité !
Armé du Times, d’un plan de Londres, d’un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres pour démêler les intrigues les plus mystérieuses.
Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade à Scotland Yard ? Toutes les décisions sont entre vos mains et chaque piste suivie vous rapproche un peu plus de la vérité.
Ce jeu est complet et indépendant. Il n’est pas nécessaire de posséder une autre boîte de jeu de la gamme « Sherlock Holmes Détective Conseil » pour profiter de ces enquêtes.
Retrouvez dans la même gamme Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack l’Eventreur & Aventures à West End, une autre boîte indépendante contenant 10 autres affaires.
Matériel
1 plan de Londres
10 livrets d’enquête
10 journaux
1 annuaire de Londres
1 livret des règles du jeu
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Aux premières gelées de l’hiver, les tribus TRÔL sous l’autorité de leurs chefs, envoient leurs meilleurs chasseurs au travers de territoires hostiles, afin de ramener le gibier nécessaire à leur survie.
Mais la chasse peut s’avérer dangereuse, même pour un TRÔL.
Et là où entraide et coopération seraient souhaitables, bien souvent apparaissent rivalité, jalousie et petites mesquineries.
Honte au chef qui rapportera le moins de nourriture, malheur à celui dont la tribu comptera le moins de survivants, c’est leur rival moqueur, entouré de tous ses trophées, qui récoltera puissance et gloire.
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Age
à partir de 6 ans
Durée
15 minutes
Les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs identiques ! La plupart des motifs sont en double et certains sont même en triple !
3 modes de jeu :
* compétitif
* en équipes
* coopératif
Un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille !
Les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs identiques ! La plupart des motifs sont en double et certains sont même en triple !
3 modes de jeu :
* compétitif
* en équipes
* coopératif
Un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille !
Les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs identiques ! La plupart des motifs sont en double et certains sont même en triple !
3 modes de jeu :
* compétitif
* en équipes
* coopératif
Un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille !
Les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs identiques ! La plupart des motifs sont en double et certains sont même en triple !
3 modes de jeu :
* compétitif
* en équipes
* coopératif
Un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille !
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
90 minutes
Entrez dans une lutte des pouvoirs !
Vous voici dans un monde où les religions se côtoient difficilement. Année après année, il vous faut faire prospérer votre propre religion au détriment des autres afin de remporter le plus de points de victoire.
Principe du jeu :
Tour à tour, lancez vos dés. Parmi ces dés, choisissez-en deux.
La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau. Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).
Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond à ce chiffre dans cette même région. Une fois ces deux actions réalisées, mettez de coté votre Carte Personnage avec ce même dé, l’action correspondant à votre personnage pourra alors être utilisée pendant autant d’années qu’indique le chiffre du dé.
Avec le deuxième dé, réalisez une action parmi : récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.
Lorsqu'il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une région, un conflit éclate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l’équivalent en points de victoire à l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette région (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).
Dès qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrête et ce dernier est déclaré vainqueur.
Points Forts :
- Un jeu de gestion et de majorité malin qui utilise un système de dés original
- Un jeu tiré de la trilogie de Ken Follet
- Par l’auteur des Piliers de la Terre
Contenu : 1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons Privilège, 16 jetons Protection, 16 maisons de commerce, 30 pions Religion, 56 jetons Marchandise, 2 torches, 4 pions Victoire, 4 pions Action, 1 pion Joueur de départ, 4 croix de masquage et 1 règle du jeu.
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Le jeu de l’année 2017 revient dans une nouvelle boîte de 3 aventures palpitantes !
Unlock! est un système de jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.
Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !
Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats :
Par exemple, la carte "11" est une clef et la carte "35" est une porte.
11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
Elle s'y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l'aventure !
Sinon, c'est que la clef n'est pas la bonne.
Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités (un câble électrique - carte "22" - avec une flaque d'eau - carte "75" - pourrait donner la carte "97"... un court-circuit qui vous enlèverait du temps !).
Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
La boîte Unlock! Mystery Adventures contient trois aventures indépendantes :
La Maison sur la colline.
Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés.
Les pièges du Nautilus.
Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface !
Le trésor de Tonipal.
le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez le magot avant qu’un autre chasseur de trésor ne mette la main dessus !
Elle contient également un tutoriel de 10 cartes (auteur : Cyril Demaegd, illustrateur : Arnaud Demaegd) qui permet de jouer sans lire les règles.
Unlock! Mystery Adventures est une boîte de jeu indépendante : il n’est pas nécessaire d'avoir joué ou de posséder Unlock! Escape Adventures (élu As d'or-jeu de l'année 2017) pour y jouer.