Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Le nouveau monde d'Ilôs vient d'être découvert. Des îles abandonnées à perte de vue, des richesses sans égales et des temples remplis d'or à explorer.
Vous incarnez une des grandes puissances, grâce à vos cartes, explorez les nouvelles iles, amenez plus de bateaux, récoltez les richesses, faites monter leur court marchand, construisez des fortifications pour vous protéger des pirates ou des comptoirs pour développez votre production et devenez l'explorateur le plus riche.
Pour 2 à 5 joueurs, Ilôs, est un jeu d'optimisation de main de cartes, de production de ressources et de stratégie pour toute la famille.
Il n'existe que 6 cartes différentes dans le jeu : Navire, Plantation, Mine d'or, Bâtiment, Ruines et Marché. À votre tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez. Pour jouez une carte, vous devrez payer son coût en vous défaussant d'autres cartes de votre main. À vous de choisir quelles cartes sacrifier, ou quelles cartes garder pour plus tard. Car certaines cartes sont plus rares que d'autres, il est important de gérer sa main !
À la fin de chacun de vos tours, vous piochez de nouvelles cartes (en fonction du nombre de navires que vous avez en jeu), puis tous vos Pionniers récoltent leurs ressources.
Il y a autant d'actions possibles que de cartes différentes. "Navire" vous permettra de déployer votre flotte et agrandir l'archipel si vous le souhaitez. Cette carte vous permet également de vous rendre sur des repaires de pirates, ce qui aura pour effet d'augmenter le coût de certaines cartes dans les îles environnantes pour vos adversaires. "Plantation" vous permettra d'envoyer un de vos Pionnier sur une ile ; celui-ci produira dorénavant (tous les tours) la ressource sur laquelle il se trouve. "Mine d'or" a un fonctionnement équivalent, mais permet d'exploiter de l'or (en contrepartie, la carte est plus rare et plus coûteuse à jouer). La carte "Bâtiment" vous permet de construire soit un Fort (qui vous protègera des pirates et vous fera piocher plus de cartes), soit un Comptoir (qui vous permettra de copier une Plantation de l'ile). "Ruines" vous permettra de visiter un temple, ce qui aura pour effet d'apporter immédiatement 3 Or dans votre stock (contrairement à une "Mine d'Or" qui vous apporte 1 Or par tour jusqu'à la fin de la partie, "Ruines" ne vous donne les 3 Ors qu'une fois). Enfin, la carte "Marché" permettra de vous défausser d'une ressource de votre stock pour augmenter la valeur de cette même ressource. Et comme les stock sont cachés, à vous de savoir si cette action vous profite réellement, ou si vous ne dépenser vos ressources que pour enrichir les autres ! Il est à noter que l'Or est plus compliqué à exploiter, mais sa valeur augmente plus vite que les autres ressources.
La fin de partie se déclenche lorsqu'un joueur a posé sont dixième et dernier Pionnier. Toutes les ressources sont multipliées par leur valeur suivant le cours du marché, et le joueur avec le stock qui vaut le plus cher est déclaré vainqueur.
Ilôs est un jeu avec des règles simples, mais avec des stratégies multiples et subtiles !
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
20 minutes
Le « Dolorès » - nommé ainsi en l’honneur de l’épouse d’un riche armateur de Cadix - s’est fracassé contre les récifs. Déjà, les premières caisses arrivent sur la plage, portées par les flots depuis le trou béant dans la coque.
Déterminé à faire fortune, vous êtes l’un des naufrageurs responsables de ce méfait. Partager le butin avec vos complices s’annonce ardu, d’autant que les marchandises du navire espagnol sont réputées pour leur rareté. La milice sera certainement alertée dès l’aube, le temps presse !
Pour éviter toutes querelles inutiles, la cargaison est répartie selon le « code » des naufrageurs : une fois les caisses ouvertes, les négociations commencent...
Entre jeu de bluff et de négociations, "Dolorès" est une excellente raison de trahir vos amis !
Conçu par un duo d'auteurs célèbres - Bruno Faidutti et Eric M. Lang , "Dolorès"est illustré par Vincent Dutrait et publié aux éditions "lui-même" (Skull, Mafia de Cuba, les Loups-Garous de Thiercelieux).
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
20 minutes
Ensemble, vous êtes les Aventuriers de l’Extrême, une équipe tellement ingénieuse que la star de la débrouille, MacGivrette, vous met au défi !
Vous prenez tous connaissance de votre mission sauf l’ignare de votre équipe qui doit l’identifier grâce à quatre outils astucieux choisis par vos soins.
Retrouvez 55 missions à relever en racontant ensemble comment vous vous débrouillez pour aller au bout de l'aventure... et en traînant évidemment l'ignare de l'équipe.
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
60 minutes
Il y a douze tribus différentes dans le jeu, tels que les halfelins, les géants et les merfolk, et chacune a des pouvoirs différents quand vous les activez. Il y a 6 couleurs, qui correspondent aux six régions de Ethnos. Placez trois jetons de gloire dans chaque région du plateau, en les arrangeant de bas en haut.
Pour une partie, vous n'utiliserez que six de ces tribus (5 pour une partie à à 2/3), vous mélangerez toutes les cartes des tribus choisies ensemble pour faire le deck (= pioche de cartes) de cette partie, donnant une configuration variable à chaque fois.
Recruter ou jouer des alliés
Sur un round, vous pourrez soit prendre une carte du deck ou une carte depuis la rangée de 4-12 cartes visibles et l'ajouter à votre main, soit vous allez jouer un groupe de cartes avec la même tribu ou la même couleur. Si vous choisissez de jouer des cartes, vous défausserez celles que vous ne jouez pas - ce qui empêche les joueurs d'accumuler des cartes - et la carte la plus forte que vous jouez indiquera où vous placerez un jeton d'influence sur le plateau, et quelle capacité spéciale vous activerez.
À la fin de l'âge, vous marquez des points pour les zones que vous contrôlez (majorité) et prenez le jeton le moins fort qui est celui du haut. Vous ferez de même au 2e et 3e âge, mais les jetons seront de plus en plus élevés. À la fin du troisième âge, celui qui a le plus de points est le gagnant.
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
40 minutes
Ceux qui l’ont essayé vous le diront. « » est à ce que « » est aux . Ce qui tend à prouver que est à ce que est à . À plus d’un titre. Même schéma. Même esprit. Même qualité. J’explique.Plan BVous le savez peut-être, vous le savez surement, est né suite à la vente de ( en simplifiant) à . Un peu comme les sont nés de la vente d’ à Eurazeo. Dans les deux cas, voilà 2 individus (ici Sophie Gravel) passionnés par le ludique libérés de contraintes entrepreneuriales fortes qui décident, grâce...
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Extension développée par Croc et son fils pour le jeu Conan de Fred Henry.
The north wind blows in from the rugged domains north of Conan's homeland. With Asgard to the east and Vanaheim to the west, these two territories compose the frozen tundra that is Nordheim. The men of these lands are toughest of the tough, hardened by cold and battle. Blood spilling across the pristine snow as different tribes fight for supremacy.
Despite the uneasy relationship between the Cimmerians and the Aesirs, Conan earns their respect through strength of arms and embarks on more than one adventure across these glistening lands.
Join Conan and his companions as they cross swords with the Vanirs, pursue the Frost-Giant's daughter, do battle with a necromancer defiling the burial grounds of wars past and more in the Third expansion for Conan.
Featuring scenarios written by Croc, author of Claustrophobia and many roleplaying games, and his son Sippik!
This set contains:
Niord, Aesir Hero
5 Aesir warrior allies
10 Vanir warrior Minions
Atali, the daughter of Ymir, the frost-giant, Leader
Atali's Brothers, 2 frost giant monsters
5 Monstrous Crow minions
1 double sided game board (Frozen battlefield and deep winter forest)
4 scenarios written by Croc and Sippik
Token, tiles and Character sheets.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 7 ans
Durée
20 minutes
En ces temps de révolution industrielle, la concurrence ferroviaire fait rage.
Dans le ballet incessant des wagons sortants des tunnels de la gare de triage, vous envoyer vers
votre quai ceux qui vous permettront d’affréter votre train continental et d'augmenter vos profits.
Mais les autres aiguilleurs veulent les mêmes voitures que vous et tous les coups sont permis.
Qui saura prendre le bon wagon sans rater le départ du train ?"
Chaque joueur doit donc aiguiller des groupes de wagons vers son quai afin de composer un train. Il rapportera des points de victoire en fonction de la rareté de ses wagons. Et plus encore s'il respecte des engagements secrets passés avec les plus grandes compagnies. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie sera proclamé vainqueur.
CONTENU :
82 petites cartes
20 pions compagnies
30 cartes longues
Nombre de joueurs
1 à 8 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
180 minutes
Il y a fort longtemps, le pharaon Nephren-Ka gouvernait l’Égypte avec tant de malice et de cruauté que son propre peuple effaça toute trace de son règne. Mais la Fraternité de la Bête a désormais découvert la vérité et conspire pour rendre son trône au Pharaon Noir, condamnant l’Égypte et toute l’humanité à une ère d’esclavage absolu. Suivi de vos compagnons investigateurs, vous devez vous rendre au plus vite en Égypte et affronter ses lieux les plus secrets et hantés afin d’arrêter les cultistes et de vous assurer que Nephren-Ka demeure à jamais dans son sommeil apathique.
L’extension Les Secrets des Pyramides propose un plateau additionnel de l’Égypte qui permet aux investigateurs d’explorer les cités animées, les déserts arides et les mystérieux sites archéologiques du pays. Huit nouveaux investigateurs intrépides rejoignent la lutte contre les Grands Anciens, soutenus par de précieuses Reliques, de puissants Sorts Prestige et de légendaires alliés, dont l’archéologue Enoch Bowen et l’illusionniste Erich Weiss. Des merveilles et des horreurs sans précédent vous attendent sous les pyramides et sur les rives du Nil !
Réduire
Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
120 minutes
«À la Gloire d’Odin» raconte une saga épique à chaque partie que vous jouez. Vous y revivez les réussites culturelles, les expéditions commerciales et les pillages de ceux que nous appelons aujourd’hui «Vikings», un terme qui avait une tout autre signification à la fin du premier millénaire.
Lorsque ces hommes du nord embarquaient pour faire un raid, ils avaient l’habitude de dire qu’ils partaient pour un « viking ». Leurs ancêtres scandinaves étaient pourtant bien plus que des pirates : c’était aussi un peuple d’explorateurs et de fondateurs d’états. On dit que Leif Eriksson fut le premier Européen à mettre le pied en Amérique, bien avant Christophe Colomb.
Dans la région qu’on appelle aujourd’hui Normandie, ces intrus n’étaient pas appelés Vikings mais «Normands». L’un d’entre eux était le célèbre Guillaume le Conquérant, qui envahit l’Angleterre en 1066. Il réussit là où le roi de Norvège échoua quelques années auparavant : conquérir le trône d’Angleterre.
Si les gens de ce peuple devinrent des marins d’exception, c’est en partie à cause de leur difficile situation agricole : les faibles récoltes étaient à l’origine d’une grande détresse.
Dans ce jeu, vous pourrez explorer de nouveaux territoires, ou les ravager. Vous simulerez également la vie de tous les jours, récoltant des ressources afin d’accéder à une position financière stable au sein de la société.
À la fin de la partie, c’est le joueur dont les possessions ont le plus de valeur qui l’emporte.
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Age
à partir de 8ans
Durée
30 minutes
Bienvenue dans l’Arène des tout-puissants !
Pour se distraire, les Dieux de différentes mythologies envoient leurs champions s'affronter dans une arène impitoyable. Mais pour espérer triompher de ce combat sans merci, il faudra bien équiper son héros : à quel point serez-vous prêt à l'affaiblir pour obtenir l'arme la plus destructrice, l'armure la plus robuste, la monture la plus féroce et le sort le plus destructeur ?
Points forts
• Une mécanique en deux temps qui offre une grande variété stratégique
• Une thématique immersive et de sublimes illustrations
• Une rejouabilité grâce aux différentes possibilités de combat
Principe du jeu
Dans une première phase, vous êtes dans les coulisses de l’Arène. Il est grand temps de vous équiper : choisissez arme, armure, monture et sort parmi les équipements qui vous sont proposés. À vous de faire le meilleur choix, mais attention : vous ne serez pas seul à convoiter ces cadeaux divins et il vous faudra miser vos points de vie pour récupérer ceux que vous désirez.
Une fois équipé, entrez dans l’Arène, positionnez-vous et que le combat commence! Lancez les dés pour activer vos cartes équipement. Votre arme vous permettra d’infliger des dégâts à vos adversaires, à moins que vous ne préfériez fuir le danger avec votre monture ou au contraire foncer sur eux afin de les pousser dans de terribles pièges. Les sorts vous seront aussi d’une puissante aide et réserveront quelques surprises à vos ennemis.
Soyez rusé, frappez fort et réalisez de magnifiques combos afin d’écraser vos rivaux. Le combat s’achève dès que l’un de vous perd tous ses points de vie.
Avec ARENA, Maxime Rambourg, le talentueux auteur de Big Book of Madness, nous plonge dans un univers mythologique où Dieux et Déesses s’amusent du sort des mortels. Vous voici donc dans la peau de puissants Héros choisis par des divinités afin de vous battre en leur honneur et pour leur plaisir.