Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
90 minutes
Tuuut, tuuut !Bon alors, c'est quoi ce jeu ?Minuit, Meurtre en Mer est un jeu d'enquêtes policières scénarisées qui se déroule sur un navire de croisière ! C'est un jeu de plateau compétitif, pour 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans . Partie : 60-90mn environ. Minuit, l'heure du crime ! Un passager est retrouvé sans vie dans la suite de luxe qu’il occupait, à bord d’un splendide navire de croisière... Les suspects évidents...
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
90 minutes
Depuis le temps que je patiente dans cette chambre noire, j'entends qu'on travaille et qu'on planche au bout du couloir... Quelqu'un a touché le verrou et j'ai plongé dans l'abri lourd, j'ai vu des conserves, du métal et des puces autour... est-ce que ce monde est sérieux ? Déjà 6 mois que je traîne ma bosse depuis ce foutu conflit mondial autour de l'eau... et si j'veux pas crever irradié, il serait bon que je me trouve une place dans le "Convoi" pour intégrer une des cités subaquatiques secrètes...
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
40 minutes
Les grands Anciens menacent de sortir de leur prison cosmique et de débouler sur le monde. Tout ce que vous connaissez et aimez risque d'être détruit par le chaos et la folie.
Parviendrez vous, enquêteurs, à trouver et sceller chaque portail dans les temps ? Dépếchez vous avant que vous ne perdiez la raison...
Dans Pandemic - Le Règne de Cthulhu, vous ferez l'expérience du jeu Pandémie classique mais vous aurez à faire à 10 grands Anciens et leurs pouvoirs horrifiques.
Au lieu de guerrir des maladies, les enquêteurs devront sceller une série de portails et fermer des lieux de culte, voyagant de la Nouvelle Angleterre à Arkham, Dunwich , Innsmouth ou Kingsport, avant que des hordes de monstruosités se déversent sur le monde.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
120 minutes
L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients. C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque fois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).
C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
120 minutes
Haspelknecht va vous emmener dans les premiers temps des mines de charbons au 16ème siècle dans la vallée de la Ruhr. Les joueurs incarneront des fermiers qui vont tenter d'exploiter du charbon sur leurs terre dans le sud de la Ruhr. Pendant cette période, les terres étaient essentiellement recouverte de forêts et de routes. Le charbon se trouvait presque à la surface. Pendant la partie, les joueurs vont acquérir les connaissances nécessaires, agrandir leur ferme et creuser plus profond pour obtenir plus de charbon.
Plusieurs chemins seront possibles pour vaincre.
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
50 minutes
Agitation dans le bazar d'Istanbul: les commerçants et leurs assistants se pressent dans les ruelles étroites pour face à la rude concurrence des autres marchands. Une bonne organisation est la clé du succès: les brouettes sont remplies dans les entrepôts et doivent être rapidement transportées par les assistants vers les différentes destinations !
Qui sera le plus riche ?
Dans Istanbul, vous êtes un marchand accompagné par quatre assistants, le bazar comporte 16 lieux. A chaque endroit vous pouvez effectuer une action spécifique mais c'est l’assistant qui s'en chargera. Pour lui donner un autre ordre il faudra à nouveau revenir vers lui. A vous de bien planifier pour éviter de se retrouver sans assistants ou avec des assistants désœuvrés !
Recrutez votre équipage pour renouveler votre expérience de Jamaica !
20 nouveaux personnages et 12 trésors viendront pimenter votre course au trésor !
«Jamaica The Crew» apporte de la variété aux parties et des mini-dilemnes au joueurs sans pour autant changer les règles, afin de garder leur simplicité et de permettre une entrée en matière immédiate.
Plus de fun, plus d'interaction et toujours aussi beau !
Extension éditée pour les 10 ans du jeu, uniquement jouable avec le jeu de base Jamaica.
Contenu :
C’est bientôt Halloween et tous les monstres sont invités à la fête ! Les déguisements sont de rigueur, tout comme les baffes...
Renouveler vos parties grâce à ce pack collector pour King of Tokyo. Découvrez 2 nouveaux monstres : l’incroyable Pumpkin Jack et l’effrayant Boogie Woogie. Chacun débarque avec ses propres cartes Évolution, dont certaines réservent quelques facéties aux autres joueurs, dans la pure tradition d'Halloween. Déguisez vos monstres avec de nouvelles cartes Pouvoir, mais prenez garde à ne pas vous faire dépouiller par vos adversaires ! Et enfin, frimez avec un nouvel ensemble de dés aux couleurs d'Halloween !
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
90 minutes
Le royaume de Kingsburg est attaqué ! De monstrueuses armées sont à ses portes, cherchant sans relâche à envahir le royaume afin de tout y détruire. Vous avez été nommé gouverneur d’une province frontalière — c’est à vous de la défendre et de la faire prospérer, d’attirer les faveurs des membres de la Famille Royale et de leurs Conseillers, afin d’obtenir l’or, le bois, la pierre, mais également les soldats nécessaires à son essor et à sa protection. Attention, vous n’êtes pas seul : les autres Gouverneurs œuvreront de leur côté pour offrir le meilleur à leurs propres provinces.
À vous d’être plus perspicace qu’eux ! Vous devrez construire des bâtiments, consolider vos défenses et entraîner votre armée. Après cinq années, l’un seul des Gouverneurs sera nommé au Conseil du Roi et ce Gouverneur pourrait ou doit être vous !
Au fil du temps, de nouveaux territoires seront conquis, mais les vieux dangers, comme des nouveaux, n’auront de cesse de menacer les frontières. C’est pourquoi le Roi Tritus devra nommer de nouveaux Gouverneurs pour défendre et développer les régions bordant son royaume. Ils auront davantage de possibilités pour développer leurs provinces, tandis que de nouvelles routes plus sûres vers la capitale offriront une vision affinée des renforts sur lesquels compter lors des batailles hivernales à venir.
De nouveaux défis vous attendent dans cette nouvelle version de Kingsburg !
Inclus 6 modules additionnels : Rangées de Bâtiments supplémentaires – Rangées de Bâtiments alternatives – Cartes Gouverneurs – Cartes Destinée – Jetons Soldats – Nouveaux Conseillers
Nombre de joueurs
2 à + joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
10 minutes
Klask : onomatopée provoquée par la chute d'un pion dans le but. Met en général le possesseur dudit pion en rage, surtout en voyant son adversaire se moquer de lui ouvertement !
Les joueurs contrôlent leur pion par un astucieux système d’aimant placé sous le plateau. L’objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l’envoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pièces magnétiques qui servent d’obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur votre adversaire !
Attention à ne pas tomber dans votre propre but car dans ce cas votre adversaire marquerait un point. Gardez votre sang froid !
Il y a 4 façons différentes de marquer un point :
1. Quand la bille entre dans le but adverse et y reste.
2. Quand deux (ou les trois) aimants blancs restent aimantés au pion de votre adversaire.
3. Quand votre adversaire entre accidentellement son pion dans ses propres buts.
4. Si votre adversaire perd le contrôle de son pion.