Nombre de joueurs
2 - 5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
20 minutes
MINUTE REALMS, le petit jeu des grands bâtisseurs ! En seulement quelques rounds, vous devrez construire votre royaume et l’agrandir en dépensant vos richesses. Choisirez-vous d’orner vos villes de splendides édifices ou de privilégier leur défense en érigeant d’imposants bastions pour résister aux inévitables vagues d’envahisseurs ? La vie d’un roi n’est jamais facile : ses décisions ont souvent un impact crucial sur le destin de son royaume… de même que vos actions, qui pourront vous mener à la victoire ou signer votre défaite.
Nombre de joueurs
1 - 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
30 minutes
Dans Crypt, vous incarnez l’un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses.
Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux.
Vous décidez d’entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage.
Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée.
Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et sœurs !
Crypt est un jeu de collection de cartes et de placement de dés très malin et à la mécanique originale.
Cette édition comprend tous les bonus débloqués lors de la campagne kickstarter.
Nombre de joueurs
1 - 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
60-90 minutes
Londres, de nos jours. Vous venez tout juste de quitter le bureau du Chef de la Police. Un corps vient d'être retrouvé à Hyde Park et votre boss a décidé de vous mettre sur cette affaire. Ce n'est pas votre première enquête, mais votre intuition vous laisse à penser que celle-ci sera pire que d'habitude. Secourant la tête, vous prenez une grande inspiration, mettez le contact et vous rendez sur la scène du crime. Il est temps de se mettre au travail.
Chronicles of Crime est un jeu coopératif d'enquête utilisant la technologie Scan & Play. Celle-ci permet de combiner numérique et jeu de plateau afin de vivre de nombreuses enquêtes à partir d'un même matériel. Interrogez les suspects, trouvez des preuves et arrêtez le meurtrier... le temps presse !
Chronicles of Crime inclut cinq scénarios et de nombreux autres disponibles dans l'application. Chaque scénario propose une enquête originale et unique. L'histoire se développe au fur et à mesure que vous collectez des preuves et interrogez des suspects. Quand vous sentez que vous êtes sur le point de résoudre l'affaire, retournez à l'écran d'accueil et répondez à une série de questions pour déterminer le score de votre équipe.
Nombre de joueurs
2 - 4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
45 minutes
La Fête de la Science approche à grands pas !
Vous, les plus brillants esprits de cette génération, rivalisez d’ingéniosité pour bricoler, dans votre labo artisanal, le bidule le plus original et le plus puissant ! Saurez-vous maitriser les quatre énergies et échafauder les combos qui vous feront gagner le premier prix de cette compétition scientifique ?
Gizmos est un jeu de logique où vous devrez faire preuve d’astuce pour construire les machines les plus saugrenues : vous piocherez de l’énergie dans le distributeur pour alimenter des inventions de tous types et vous affronterez vos adversaires dans une course aux points de victoire, tout cela pour remporter le Grand Prix de la Fête de la Science ! À chaque nouvelle partie de Gizmos, vous concevrez de nouvelles inventions, de véritables bidules plus farfelus les uns que les autres, mais surtout vous apprendrez comment combiner leurs effets dévastateurs !
Nombre de joueurs
2 - 4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30-60 minutes
La première autoroute métropolitaine de Tokyo a été construite en 1962 sur 4,5 km dans le but d'accroître la fluidité du trafic dans la région métropolitaine de Tokyo. Depuis lors, la voie express a été étendue sur une distance de 33 km pour les premiers Jeux Olympiques de Tokyo et ceci en seulement deux ans.
Pour cela, un emplacement peu onéreux et accessible a été choisi afin d'accomplir ces missions difficiles et exigeantes. Par conséquent, la Tokyo Metropolitan Expressway a été conçue de façon très complexes avec de nombreuses courbes et des séparations à plusieurs niveaux. Aujourd'hui, 310 kilomètres de réseau autoroutier ont été construits et sont devenus des autoroutes urbaines uniques, sans aucun équivalent dans le monde.
Pendant que les joueurs pratiquent ce jeu, un espace tridimensionnel compliqué se forme.
Appréciez la tension, la présence et le sentiment d'accomplissement pendant que vous retenez votre respiration et empilez des éléments avec vos mains tremblantes.
Chaque joueur construit des routes qui croisent celles de ses adversaires et s'engage dans une course folle pour être le premier à y placer ses voitures. Au gré des étapes de votre chantier, vous verrez s'élever une structure architecturale unique !
Construisez votre propre autoroute grâce à votre dextérité, à votre sens créatif et à vos talents de stratège !
Nombre de joueurs
2 - 4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
45 minutes
Un mélange subtil de stratégie et de chance dans une mécanique inédite !
En tant que Quarriors, puissants guerriers mystiques, lancez de puissants sorts, invoquez vos créatures féroces pour vaincre vos adversaires.
Les joueurs joueur le rôle de Quarriors - de puissants magiciens, qui ont le pouvoir de capturer de dangereux quarry venu de contrées sauvages interdites... Ils doivent conjurer les mystérieux pouvoirs de Quidditty, lancer de puissants sorts et invoquer leur créature sur le champ de bataille s'il espèrent battre leurs rivaux et obtenir l'ultime titre de Champion
Quarriors c'est l'excitation frénétique d'un jeu de combat à grands coups de dés, avec une dose de deckbuilding : les joueurs améliorent leur réserve de dés en utilisant des ressources fournies par leurs jet de dés. Ainsi naît le terme de Dicebuilding !
Plus besoin de mélanger encore et encore la pioche ! Voici de quoi vous mettre sur la tronche en lançant des brouettes de dés...
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
60 minutes
Adaptant l’univers des bandes dessinées de Pat Mills et Oliver Ledroit, ce jeu de stratégie à 2 joueurs se joue sur un damier composé de cartes aléatoires. Avec 2 boîtes (identiques ou non), vous pouvez
jouer à 4 joueurs.
Dans cet univers de vampires, goules, loups-garous, scientifiques fous ou sorciers, vous dirigez 5 armées d’une de ces factions et vous devez conquérir la capitale de l’autre joueur. Pendant votre tour, vous avez 3 actions que vous pouvez faire dans l’ordre que vous choisissez avec toutes vos armées à la fois : déplacer, attaquer, engager des terrains pour activer des capacités, obtenir des ressources, etc. Le terrain est retourné côté ruine après avoir été utilisé.
En fonction de vos capacités de faction et des territoires devant vous, vous devrez adapter votre stratégie. Vous connaissez aussi les cartes ennemies, vous savez ce qu’il peut faire aussi, alors adaptez-vous !
La boîte de base oppose les vampires aux goules.
Il est temps de vous mesurer à l’Arctique ! Pistes gelées et armes à faire froid dans le dos vous attendent, alors que vous glissez et dérapez vers la victoire !
Améliorez Rush & Bash avec de nouveaux pilotes, de nouvelles pistes, des armes inédites et plus de fun que jamais ! Le thermomètre chute, mais que la compétition s’échauffe !
Nombre de joueurs
1 - 4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
90 minutes
Exploration, gestion, aventure et combats dans un jeu de 1 à 4 joueurs. Comment allez vous sauver l'humanité contre les Grands Anciens ?
AuZtralia est un jeu d'aventure et d'exploration pour 1 à 4 joueurs dans une réalité alternative des années 30.
Le thème est inspiré par le jeu de plateau de Martin Wallace "A Study in Emerald".
Construisez votre port, des chemins de fer, des mines et des fermes pour la nourriture. Vous devrez vous préparer pour le Réveil. Vous devrez combattre !
Tout ce que vous faites dans le jeu coût du Temps, qui est l'une des ressources les plus précieuses d'AuZtralia.
Quand les Grands Anciens se réveillent, ils deviennent un joueur actif. Ils commencent à se révéler et à se déplacer, dévastant vos sources de revenus.
Attention, vous devrez être prêts pour le Réveil et coopérer avec les autres pour vaincre les plus dangereux des Grands Anciens.
Les unités militaires vous aideront à localiser, combattre et vous défendre contre les êtres cauchemardesques qui vous attaqueront. En plus des équipements, vous recruterez des Personnages qui ont les compétences et les ressources pour vous aider.
Prêts pour l'aventure ?
Choisissez votre chemin dans les terres intérieures inconnues. Construisez des chemins de fer, extrayez de précieuses ressources, commercez judicieusement pour construire vos défenses.Gardez un oeil sur vos fermes, les Grands Anciens les dévasteront s'ils arrivent à leur porte.
Sentez la tension monter alors que le système de points de Temps vous pousse dans vos retranchements, vous forçant à prendre des décisions difficiles.
Une combinaison unique de mécaniques : exploration, gestion de ressources et du risque, ainsi que l'intensité des combats une fois que les Grands Anciens se réveillent.
Des cartes à usages multiples contrôlent les déplacements et les attaques des Grands Anciens d'une façon originale et réaliste. Pas de jets de dés !
36 Personnages unique, chacun avec ses propres effets sur le jeu. Qui voulez vous le plus dans votre camp ? Vous ne pourrez pas tous les avoir.
L'humanité l'emportera-t-elle ou les Grands Anciens prendront ils leur revanche ?
Nombre de joueurs
2 - 6 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
20 minutes
Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...
Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ. Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra votre tour ! Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie.