A partir de 1 joueur. Pose toutes les cartes à l'envers. Le premier joueur retourne deux cartes, puis les remet à l'envers. Le joueur suivant retourne à son tour deux cartes.
S'il retrouve une paire d'animaux, il gagne la paire et rejoue en retournant à nouveau deux cartes et ainsi de suite. le vainqueur est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires d'animaux.
Les Chaturniens sont parmi nous ! Mais Mucca Pazza, la vache un peu stupide, a de nouveau fait une
farce à ses camarades. Au moment de la téléportation de leur planète d’origine Chaturne vers la Terre, elle a appuyé sur le mauvais bouton. Et d’un seul coup, toutes les têtes, les corps et les pattes de animaux se sont retrouvées mélangées. Du coup, ils n’arrêtent pas de changer de noms. La tête de grenouille avec un corps de dragon et des pattes de singe s’appelle Gregonge. À ses côtés se tient un cacatoès avec une tête de cochon et des pattes de tortue nommé Cachontue. Et que dire de Chizècorne ? Tu les découvriras toi-mêmes. Pourras -tu les aider à retrouver les parties du corps qui leur appartiennent ?
Avec les papiers amusants et les autocollants, l'enfant créé lui-même son jeu de gages. Il l'emporte avec lui dans la cour de récréation ou à un anniversaire et y joue avec ses amis.
24 feuilles d'origami imprimées (dim. : L 20 x H 20 cm), 3 planches d'autocollants-gages (20 gages différents).
Attiré par les couleurs, guidé par les formes, l'enfant se sert pleinement de ses mains pour attraper, faire glisser, encastrer, tourner dans un sens, puis l'autre, détacher et re-positionner les pièces indéfiniment. Aidez-le pour commencer, puis laissez-le faire et s'émerveiller. Grâce à lui, les aiguilles de l'horloge tournent, les formes géométriques disparaissent dans le cube, les pièces vont et viennent sur le tableau... Ses actions l'enchantent. Le plaisir du jeu est aussi tactile. Les petits doigts frôlent les surfaces, repèrent les contours nets, ressentent les nuances d'aspect : doux, lisse... Rien n'est plus agréable que le bois. L'enfant perçoit peu à peu chaque variation de couleurs et de formes. Le plateau du boulier, amovible, permet aussi de poser le jeu à même le sol pour mieux observer et enchevêtrer les pièces. Retourné, il se range intégralement à l'intérieur du cube.
Une déco originale et ludique pour les murs de ta chambre !
Des stickers... magnétiques ! Et ça change tout car la déco devient également un jeu.
Ici, ce sont 101 magnets "animaux du monde" que tu pourras déplacer sur la carte du monde : l'occasion d'apprendre le nom de tous les pays et puis aussi de découvrir où vivent tes animaux préférés.
Idéal pour les 7-12 ans.