Un jeu de Vlaada Chvátil (Dungeon Lords, Space Alert, Galaxy Trucker ...)
Joueurs : 2 à 4. Age : à partir de 12 ans. Durée : 120 min. Langue : Français.
Etes-vous prêt à diriger votre civilisation à travers l’histoire ?
A vous le pouvoir. Le défi qui est le vôtre sera d’élever votre civilisation de l’Antiquité jusqu’aux temps modernes.
Comment façonnerez-vous votre civilisation ? Serez-vous agressif et vous lancerez-vous dans des guerres sans fin ? Ou miserez-vous au contraire tout sur la science et le progrès à outrance ? A moins que vous ne souhaitiez favoriser les arts comme la poésie et la sculpture et conférer à votre civilisation une aura qui perdurera à travers les siècles ? Et pourquoi ne pas faire de la religion la colonne vertébrale de votre civilisation ? Choisissez des leaders comme Napoléon, Gandhi ou Einstein pour guider votre peuple. Et bâtissez des merveilles comme le Taj Mahal, la Tour Eiffel ou Internet pour éblouir le monde.
Le rayonnement de votre civilisation dépendra de vos choix et de votre vision de l’histoire. Et rien ne vous empêche de tenter des stratégies radicalement différentes à chaque nouvelle partie !
Through the Ages est un palpitant jeu de stratégie et de gestion signé Vlaada Chvátil. Trois niveaux de difficultés vous permettent de vous familiariser avec le jeu avant de profiter de toutes ses subtilités et de sa richesse.
Through the Ages est classé sur Boardgamegeek comme étant l’un des meilleurs jeux de stratégie jamais créé !
Matériel : 1 Plateau de Score, 1 Rangée des Cartes, 4 Cartes Civilisation, 4 Cartes Résumé, 1 Carte Premier Joueur, 32 Marqueurs de Pacte, 340 Cartes Civiles et Militaires, 260 Cubes plastique de 4 couleurs, 24 Composants en bois de 4 couleurs, 1 Livre de Règles.
Le jeu du dictionnaire, vous connaissez forcément. Hervé Marly a su le dépoussiérer et le rendre jouable n'importe où, sans table, crayon, papier. Avec les Fictionnaires, une question est posée à un joueur. À lui de découvrir la bonne réponse parmi celles que vont lui donner les autres joueurs. Lorsqu'il a pris connaissance de la première carte coincée dans le paquet refermé, il fait tourner le tout aux autres joueurs qui, eux, vont pouvoir prendre connaissance de la bonne réponse. Chacun son tour, ils vont alors devoir soit donner la bonne réponse soit en inventer une qui devra tromper le questionné ! Seule contrainte, la bonne réponse doit être donnée une et une seule fois. Sinon, forcément, le jeu tombe un peu à l'eau ! Voilà une bonne façon de piéger aussi un autre joueur si on a envie de jouer la gagne en l'obligeant à trouver une mauvaise réponse. Quel auteur machiavélique ce Marly ! Le questionné doit alors retrouver la bonne réponse parmi celles formulées.
Blonde ou brune. Le Fictionnaire, c'est quatre jeux différents, sur quatre thème différents. Le paquet blanc, "Classique Encyclopedia", c'est le jeu traditionnel, à base de définitions de mots du dico, des mots compliqués et improbables. Le Bleu, "Incroyable… ment vrai", c'est toutes sortes de trucs absurdes ou de records sortis du Guinness Book. Le vert,"Naturals", ce sont des questions autour de la nature, de la géologie, des cours de sciences-nat, en résumé ! Enfin, le noir, "Tout est relatif", ce sont des questions autour de la science. A chaque fois, 60 cartes avec 120 questions recto-verso. En plus, sont fournies des cartes Points parce qu'à la fin il y a un vainqueur. Et c'est tout !
Nombre de joueurs :
3 à 6 joueurs
Age :
10 ans et +
Durée :
45 minutes
Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?
Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le «challenger») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence.
Placez votre Skull au bon moment, poussez vos adversaires à surenchérir et bluffez comme vous n’avez jamais osé le faire !
Nb de joueur : 1
A partir de : 4 ans
Durée de : 15 minutes
Devinez dans quelles maisons vivent plusieurs personnages et leurs animaux en vous basant sur les indices indiqués sur des cartes d’énigmes. Placez les figurines de personnages et animaux dans les maisons adéquates, puis vérifiez si vous avez visé juste en retournant la carte pour regarder la solution.
Les enfants et les joueurs débutants commencent par placer leurs personnages et animaux dans 3 maisons avant de passer à 5 maisons. Apprenez à maîtriser les pictogrammes qui vous aideront à résoudre les énigmes puis devenez le roi de la logique !
LogikVille, une expérience exceptionnelle qui invite petits et grands à travailler leurs neurones !
Un vrai défi familial que LogikVille... Vous prendrez un réel plaisir à résoudre les premières énigmes avec vos enfants, mais ne comptez pas vous défaire des dernières en quelques minutes... Un jeu différent, passionnant, familial et intelligent !
La boîte de jeu contient 5 maisons en plastique, 10 figurines (5 personnages et 5 animaux), 84 cartes d’énigmes et 1 règle du jeu.
Mettez d’abord en place votre plateau des Aventuriers du Rail et choisissez vos cartes Destination.
Le dernier joueur place ensuite la figurine Alvin (l’extra-terrestre) sur la ville de son choix et son voisin place Dexter (le dinosaure) sur une autre ville.
Les cartes Alvin et Dexter sont posées à côté du plateau et les cartes Bonus à part.
Lorsqu’une ville est occupée par un monstre, il est interdit de poser des wagons sur une route partant de cette ville ou y arrivant. Les joueurs peuvent toutefois déplacer les monstres en défaussant des cartes Locomotive pour prendre des cartes Monstre.
À la fin du jeu, toute carte Destination comprenant une ou deux villes occupées par un monstre voit sa valeur divisée par deux.
Par ailleurs, le joueur qui possède le plus de cartes Alvin remporte le bonus Alvin et celui qui a le plus de cartes Dexter gagne le bonus Dexter.
Avec l’extension Alvin & Dexter, revoyez vos stratégies et bloquez les destinations de vos adversaires !
Cette extension contient 2 figurines représentant respectivement Alvin l’extra-terrestre et Dexter le dinosaure, 20 cartes Alvin, 20 cartes Dexter, 1 carte Bonus Alvin, 1 carte Bonus Dexter et 1 règle de jeu multilingue.
« Enigmes absurdes » est le jeu où le surréalisme dépasse la réalité.
L’époque des énigmes qui cassent la tête est révolue !
Ici, le but est d’inventer soi-même les explications les plus déjantées ou astucieuses, afin de résoudre des énigmes pour le moins absurdes.
Par exemple, si vous lisez l’énigme « Louis XIV s’est jeté du toit du château et n’est pas mort », vous pouvez expliquer que le château était en sable, qu’il y avait une piscine dans la cour du château, que Louis XIV s’est quand même fait très mal… ou bien que Louis XIV était en réalité le nom du gros chat de Marie-Pauline et qu’il savait encore retomber sur ses pattes !
4 règles sont servies avec ce jeu :
- La 1re, forcément absurde, vous expose le principe ci-dessus et vous suggère de créer vos propres règles.
- La 2de vous incite à deviner l’explication choisie par un des joueurs.
- La 3e exige de chaque joueur qu’il trouve une explication incluant un mot qui n’a rien à voir avec l’énigme.
- La 4e propose à chacun de parler pendant 1 minute exactement pour développer l’histoire de son explication.
Vous trouverez dans ce paquet 55 cartes avec plus de 100 énigmes absurdes, toutes accompagnées d’explications possibles, écrites avec passion par l’auteur.
De fait, vous pouvez jouer tout seul en lisant les cartes et en laissant votre imagination divaguer. Mais encore mieux : vous pouvez jouer avec vos amis et vos ennemis, surtout si c’est vous qui inventez les règles… En tout cas, vous tiendrez dans les mains un objet original, sympathique et très efficace en soirée !
En toute logique, « Enigmes absurdes » est un jeu 100% recyclable, produit en Belgique de manière écologique, et avec une finition au vernis à eau s’il vous plaît ! Et ceux qui souhaitent s’en servir pour leur compost pourront le faire, car même le cellophane est biodégradable ! Maintenant, amusez-vous…
“Méditations foireuses” est le jeu qui finit bien quand ça finit mal.
Le principe est accessible à tous: il faut finir des phrases, dont on vous donne le début, de la manière la plus foireuse possible !
Tout cela, dans un esprit de pure parodie des proverbes, dictons et autres réflexions plus ou moins profondes...
Exemple dédié aux amateurs du droit de perdre :
Rien ne sert d'accepter la défaite... sauf quand on gagne pour rien.
4 règles sont proposées avec le jeu :
- celle qui vous incite à ne rien respecter
- celle qui se joue avec une seule carte en main
- celle où on prend son temps pour deviner quel joueur a écrit quelle méditation foireuse
- celle où il faut inventer des débuts de phrase en partant de la fin !
En somme, vous trouvez ici un jeu original, déjanté, idéal pour passer des soirées pimentées et/ou offrir un cadeau surprenant. Il rentre dans toutes les poches et s'adapte à toutes les bonnes occasions! "Méditations foireuses" contient 55 cartes et est livré dans son étui cartonné.
Il est 100% recyclable, produit de manière écologique avec une finition au vernis à eau. Même l'emballage est biodégradable... et pour tout vous dire, il est fabriqué en Belgique !
Joueurs : 2 à 4.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 90 - 180 min
Dans Vinhos, vous allez endosser le rôle d’un producteur de vin au Portugal. Vous ne disposerez que de six ans pour asseoir votre réputation. Pour cela, il vous faudra établir des domaines à travers tout le pays, chaque région ayant ses particularités, acheter des vignobles et bâtir des caves pour vos vins. En vous attachant le concours d’œnologues confirmés, vous pourrez améliorer la qualité de votre vin et des experts réputés vous aideront à en affiner les arômes, la robe et sa teneur en alcool afin que tous reconnaissent votre savoir-faire lors de la « Feira Nacional do Vinho Português », le Concours de Dégustation de Vin.
En vendant vos cuvées localement, vous affermirez votre présence sur le marché du vin et surtout vous disposerez d’argent pour vous développer et entretenir vos équipes d’œnologues.
Seulement la renommée d’un producteur ne saurait reposer uniquement sur l’argent. Pour rayonner à l’étranger, vous devrez vous assurer que vos vins répondent aux exigences et aux goûts des autres pays, tout en maintenant une production de qualité constante.Régulièrement des Concours seront organisés. À vous de choisir le moment qui vous semble le plus opportun pour y présenter le vin qui raflera toutes les récompenses. C’est ce talent qui fera toute la différence entre le propriétaire de grands domaines, vous, et les piètres vignerons, les autres joueurs. Saúde !
Nb de joueurs : 3-5
A partir de : 8 ans
Durée de : 15 minutes
Une pluie de pépites d’or…
Un sablier caché, des chercheurs d’or déchaînés. Lancez les dés autant de fois que vous le souhaitez pour collecter le plus de pierres précieuses possible dans le temps imparti.
Une cascade de mauvaise foi !
Attention à vos camarades, qui vous pousseront à arrêter de creuser bien trop tôt ou à continuer à jouer alors que le temps presse !
- 5 dés de couleurs ;
- 5 cartes de score recto/verso (« les caisses ») ;
- 1 sablier de 30 secondes ;
- 50 jetons (10 x 5 couleurs) ;
- 1 règle du jeu.
Nb de joueurs : 5 à 10
Durée : env 30 min
A partir de 13 ans
The Resistance est un jeu de persuasion et de déduction autour d'un système d'identités secrètes. Les joueurs y incarnent des membres de la Résistance luttant pour renverser le gouvernement, ou des Espions tentant d'enrayer cette rébellion.
L’Empire doit être détruit. Nous devons vaincre. En détruisant leurs bases principales, nous briserons la puissance Impériale et libérerons notre peuple. Cependant des espions ont infiltré nos rangs, prêts à saboter nos plans.
Nous devons les démasquer. Dans cinq nuits, nous changerons notre destinée. Ou nous mourrons en essayant. Nous sommes la Résistance !
La Résistance remporte la partie si trois Missions sont menées avec succès, tandis que les Espions sont immédiatement déclarés vainqueurs s'ils parviennent à faire échouer trois Missions. Les Espions peuvent également gagner à tout moment si la Résistance échoue 5 fois d'affilée à désigner une Escouade pour la prochaine Mission.
Dans The Resistance, vous avez une totale liberté de parole. Le dialogue, le mensonge, l'intuition et les interactions entre les joueurs sont aussi importants pour parvenir à la victoire que les déductions logiques.