Age : dès 8 ans
Jouers : 3-12
Durée : 30 minutes
Dixit Odyssey, édité par Libellud, est la 2e extension du célèbre Dixit, le jeu multi-primé à travers le monde. Avec ce nouvel opus, laissez voguer votre imagination et partez à la conquête de nouveaux mondes oniriques et enchanteurs !
Dixit Odyssey se présente sous la forme d’un stand alone. Il peut donc se jouer indépendamment de Dixit ou Dixit 2.
Dixit Odyssey est jouable de 3 à 12 joueurs, à partir de 8 ans.
Ce nouveau Dixit amène avec lui son lot de nouveautés. Il propose 84 nouvelles cartes emmenant le joueur à la découverte de mondes étranges peuplés par de mystérieux habitants. Pour marquer et illustrer ce nouvel univers, Pierre Lechevalier (dit Piérô) a réalisé les dessins des cartes tandis que Marie Cardouat (illustratrice de Dixit et Dixit 2) s’est occupée de la colorisation de ces dernières.
En outre, Dixit Odyssey offre un matériel de jeu adapté pour jouer à Dixit jusqu’à 12 joueurs : nouveau plateau de jeu pliable, tablettes de vote et pions-lapins plus stables.
Dixit Odyssey introduit, pour les joueurs qui le souhaitent, de nouvelles façons de jouer à Dixit à plus de 6 joueurs, en plus des règles « classiques ».
Enfin la boîte de Dixit Odyssey permet aux possesseurs de Dixit et Dixit 2 de ranger l’intégralité de leurs cartes dans un seul et unique jeu.
Matériel :
• 84 cartes grand format
• Un plateau de jeu
• 12 pions "lapin" en bois
• 12 planches de vote
• 24 jetons
• Un livret de règle
Jeu de stratégie - coopératif de 2 à 4 joueurs - dès 12 ans
Vous et votre équipe menez bataille contre quatre maladies mortelles. Vous parcourez le monde afin d'enrayer la vague d'infections et développer les ressources nécessaires pour fabriquer les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos capacités individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne se transforment en pandémie. Le temps presse alors que les foyers d’infection accélèrent la propagation. Trouverez-vous les remèdes à temps? Le sort de l'humanité est entre vos mains!
Nb de joueurs: 2 - 7 Âge: dès 10 ans Durée: <30 min
7 Wonders est un jeu de civilisation . Ses points forts, c'est de se jouer en une demi-heure environ et d'être parfaitement jouable de 3 à 7 joueurs.
Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Un point essentiel, c'est qu'à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. De s'adapter en permanence. Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s'en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l'autre joueur n'a pas et qu'il devra payer au prix fort. Quoi qu'il en soit, chaque choix d'une carte sera souvent l'objet d'un dilemme.
7 Wonders se joue en trois périodes.
Voici donc l'hybride de "Jungle Speed" déjanté qui apparait sous une nouvelle forme. Ce n'est pas la même version mais bien un nouveau pas seulement style relookage à la mode.
Alors bien sûr vous n'échapperez pas à la figurine de léporidé écervelé. Et non, celle-ci ne remplacera pas le fameux totem qui reste présent, et non, ce n'est pas que pour faire beau-de-juste-du-marketing !
Les règles ont bien été adapté et le fameux lapin viendra se positionner SUR le totem. Pas besoin de beaucoup d'imagination pour percevoir les possibilités de ce qui va se passer quand vous allez jouer avec deux totems dont un lapin.
Vous trouverez les règles de bases habituelles épicées de cartes spéciales et de cartes normales. Où il faudra faire des oreilles de lapins au voisin en criant, une battue où vous devrez attraper le totem les yeux fermés. (après qu'on l'ait bougé sinon ce n'est pas drôle)
Je vous laisse le plaisir de découvrir le reste qui est à l'avenant. Vous ne pourrez pas dire que vous n'avez pas été prévenu...
Joueurs : 2 à 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min.
Langue : Français.
Tout le monde a déja entendu parlé de Richard GARFIELD, le créateur du célèbre jeu de cartes à collectionner Magic The Gathering, ainsi que RoboRally et du Grand Dalmuti.
Avec King of Tokyo, Richard GARFIELD nous offre un jeu fou pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l'unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo.
En quelques mots :
Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps...
Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...
Matériel : 1 plateau de jeu, 66 cartes illustrées, 6 fiches de Monstres, 6 figurines cartonnées et leur socle en plastique, 8 dés (6 noirs et 2 verts), 28 marqueurs, 50 cubes d'Energie et 1 livret de règles.
En trois manches et en temps limité, faites découvrir le plus de personnages réels ou fictifs à votre partenaire. Lors de la première manche, décrivez en détail les personnalités recherchées. Durant la deuxième manche, faites deviner les mêmes personnages en ne prononçant qu’un seul mot. Enfin, durant la troisième manche, mimez-les !
Avec Time’s Up! Vert, Ben Affleck, Barbapapa, Hubert Bonnisseur de La Bath, Benjamin Castaldi, Ken Follett, Goethe, JFK et 432 amis vont venir chauffer l’ambiance de vos soirées. C’est reparti pour des heures de fous rires !
• Un jeu d’ambiance aussi drôle en famille qu’entre amis ;
• 440 personnalités inédites ;
• Plus de 1700 personnalités et/ou personnages à deviner toutes boîtes confondues !
Nb de joueurs : 2-5
Age : 10+
Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques.
Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs !
Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense. De quoi ravir les joueurs les plus expérimentés !
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Age : 8 ans et +
Durée : 30-90 minutes
Dans Cargo Noir, les joueurs incarnent des familles de contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics plus ou moins recommandables.
Le jeu se déroule dans l'atmosphère typique et emprunt de mystère des films noirs des années 50.
En fonction du nombre de joueurs, le jeu s'articule autour de plusieurs grands ports de contrebande parmi Hong Kong, Bombay, Rotterdam, Panama, Tanger, Rio, Le Cap, New York et Macao. Chaque port accueille différents types de marchandises de contrebande, et certains sont plus fournis que d'autres.
Les joueurs envoient leurs cargos dans les ports qui les intéressent - mais attention, seul le plus offrant pourra en remporter les marchandises, au
nez et à la barbe de ses concurrents !
Celles-ci seront ensuite stockées dans les entrepôts du joueur, puis revendues par combinaisons pour acquérir des cartes Victoire.
Cargo Noir a été conçu à partir d'un mécanisme d'enchères extrêmement visuel et simple à expliquer et à retenir, tout en maintenant une tension constante sur le plateau » déclare Serge Laget, l'auteur du jeu.
« Ensuite, le développement du jeu s'est articulé autour de trois tâches principales : équilibrer le jeu pour que la victoire puisse être atteinte par des stratégies diverses et variées, s'assurer que le jeu soit aussi intéressant à deux joueurs qu'à cinq, et trouver un thème adapté et évocateur tout en étant assez original pour se différencier de la plupart des autres jeux d'enchères ou de commerce: il n'est pas question ici d'échanger deux bois contre un mouton ! »
Cargo Noir est conçu pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Il comprend 9 plateaux amovibles (Macao et les différents ports de contrebande), 131 jetons de marchandises, 54 cartes Victoire, 5 fiches de Famille, 25 figurines de cargos, 60 pièces de monnaie, un marqueur de premier joueur, un compte-tours, un petit sac de tissu pour les jetons et un livret de règles.
Le jeu qui fait parler tout le monde ! Véritable phénomène de société, Brin de jasette déliera assurément toutes les langues. Parfois philo, léger ou rigolo, le jeu Brin de jasette divertit à coup sûr et fait décoller vos soirées grâce à ses questions croustillantes que l'on se pose en famille ou entre amis. Le but du jeu : vous faire élire " personnalité de la soirée " Comment ? En séduisant les autres participants avec vos histoires, anecdotes et tranches de vie. Après tout, votre vie n'est-elle pas un roman ? Mériterez-vous le Coup de coeur de la partie ? Ce coffret contient : Un livre inédit, le petit guide pratique d'une soirée Brin de jasette : Les règles du jeu Brin de jasette 7 façons originales d'ajouter du pétillant à vos discussions avec les cartes Brin de fasette Le test " Quel genre de jaseur êtes-vous ? " Votre vie est un roman : l'art de raconter votre histoire ! Les meilleures histoires, anecdotes et tranches de vie tirées du site Interne. 86 cartes avec plus de 300 questions croustillantes.16 cartes Coup de coeur pour compter les points. 1dé.