Alors qu’il vogue sur les mers aux côtés de Tetra et de ses pirates, Link aperçoit au loin dans la brume un ténébreux navire. La jeune fille n’y prête pas attention et se lance à l’abordage. Mais c’était un piège ! Link ne parvient pas à sauter sur le navire à temps et tombe au milieu des vagues déchainées. Reprenant conscience sur une plage, notre jeune héros sait ce qu’il lui reste à faire : Sauver son amie une nouvelle fois !
Une jeune fille complètement ivre est perdue dans la rue…
Des retrouvailles avec l’amie d’enfance que l’on considérait comme sa soeur…
Une voisine très portée sur le sexe…
Shinsaku ne reconnaît pas son frère et comprend qu’il va lui devoir l’affronter s’il veut protéger Kushinada. Ce combat magnétise toute l'attention des soldats et son issue pourrait bien jouer un rôle majeur dans cette guerre. Mais la différence de niveau semble flagrante, d’autant plus que Sanemi paraît bien plus déterminé que Shinsaku.
Des amours compliquées embarrassent la vie de bien des jeunes hommes. La première histoire se passe entre l’héritier d'une pâtisserie, devenu dentiste, et son cousin plus jeune que lui de 10 ans. Le plus jeune, Makoto, a beau montré du mieux qu'il peut ses sentiments, son cousin semble partagé entre son indécision et sa peur. Dans le deuxième récit, à peine sorti du lycée, un jeune homme décide de séduire son ancien professeur dont il était épris et intègre la cantine comme cuistot. Mais alors qu’ils étaient assez proches par le passé, l’enseignant est devenu glacial à son égard…
Lors d’une banale patrouille, Kujoh et Gotoh font face à deux malfaiteurs qui ouvrent le feu sur le jeune homme. Blessé à l’épaule, l’inspecteur est transporté à l’hôpital. Restée à son chevet, Kujoh rencontre ainsi les parents et le jeune frère de son collègue et néanmoins amant. Elle découvre surtout que l’un des malfrats n’est peut-être pas si loin de l’hôpital.
Une intrigue policière sur fond de romance.
Alors qu’il tente de se séparer de la présence pesante de Shirogane, Akira retrouve Aya, laquelle a bien des questions à poser à son camarade. Mais l’arrivée soudaine de plusieurs kokuchi vont reporter cette discussion et obliger le jeune homme à se battre. Mais manquant de résolution et sans ses armes, il laisse Aya et ses talents de kendoka les défendre. Va-t-il enfin éveiller durablement ses pouvoirs ?
Bien que tourmentée par ses sentiments, Haruna rejoint Macharu sur son lieu d’étude durant les dernières vacances scolaires estivales. Ce dernier n’en revient pas et décide de ne plus la laisser partir. Prenant son courage à deux mains, il prend une chambre dans un ryokan pour enfin passer la nuit avec sa bien aimée sans être interrompus. Mais le retour au quotidien va être compliqué avec l’arrivée d’un nouveau rival puissamment soutenu par le père d’Haruna !
Dans ce volume riche en péripéties, on apprend enfin comment le grand-père de Funako a découvert l’île mystérieuse... La veille de son anniversaire, Funako reçoit une lettre de son grand-père ! La lettre contient une énigme que la jeune fille parvient à résoudre avec l’aide de Katô et Kamobayashi. Ils découvrent ainsi un coffre dans une grotte, sous un rocher. C’est alors qu’entre en scène une nouveau personnage : Tomé... Dans le coffre, divers objets, dont la fameuse carte au trésor ! Katô s’empresse de la voler et embarque à bord de son bateau, le Phantasmagoria, direction l’atlantique, via le canal de Panama. Funako se prépare elle aussi à partir, avec l’aide de Kamobayashi et Tomé.
Minetaro Mochizuki nous entraîne ici au large, parmi les pirates des temps modernes pour une intrigue qui mêle action et mystère... Il signe avec Maiwai une saga atypique, en 11 volumes, qui a été pré-publiée durant 5 ans au Japon. Une œuvre aux antipodes de ce que l’auteur, spécialiste de l'horreur nous propose habituellement, tandis que nous sont contés, sous un angle définitivement humoristique, les désirs d’ailleurs d’une jeune fille éternellement insatisfaite. Un parcours initiatique, entre Moby Dick et L’île au Trésor, dans lequel les pirates portent des masques de catch, et où l’immensité de la mer reflète le désir d’absolu présent en chacun de nous...
Afin d’en savoir davantage sur le mystère de l’hameçon, Shark rend visite au maître Bâjin, une véritable encyclopédie vivante, et surtout, grand maître des arts de combat maritime. Alors que Shark continue son périple, un nouveau pouvoir s’éveille en lui : le lLrenzini. D’autre part, le général Whale lance une enquête sérieuse sur l’identité de Guppi.
Un manga d’aventure ultra décalé !
Sur le chemin du retour vers la résidence Tohno, Akiha se fait attaquer par un clone de Ciel, mais le combat tourne court suite à "l’évaporation" du double. Pendant ce temps, Arcueid renvoie Shiki et Sion en annonçant au premier que la seconde peut répondre à toutes ses questions. Sion révèle alors que l’origine des rumeurs est un vampire surnommé le "Maudit" qui utilise les peurs des gens pour donner corps à une rumeur qu’il concrétisera à la pleine lune. C’est alors qu’apparaît Yumizuka, l’ancienne petite amie de Shiki morte l’année précédente.
Fantastique et sanglant, Melty Blood invite le lecteur à pénétrer un univers étrange, peuplé de vampires prédateurs... Attention : ils ont les crocs !
Voici l’adaptation officielle en manga du jeu Melty Blood !
Régulièrement classé dans le TOP 10 Shonen au Japon !!