Un papier dépassant du sable attire votre attention. Il s’agit d’un morceau de carte au trésor. Vous vous mettez alors à gratter frénétiquement … Pièces d’or, objets de pirate et autres morceaux de cartes apparaissent un à un. Ne serait-ce pas le fabuleux trésor du capitaine William Kidd ?
Les petits pirates essaient de récupérer, avant leurs anciens camarades de plage, pièces et cartes au trésor complètes. Petits larcins et déplacement de sable là où les autres pensaient creuser rythmeront la partie.
Une règle très simple accessible dès 5 ans mais un jeu qui peut s'avérer bien plus tactique qu'il n'y paraît avec des pirates aguerris
Jeu d'empilement et d'adresse multi-règles. Il s'agit d'empiler les animaux dans 1 ou 2 prés en retournant une carte qui indique l'animal à empiler ou en jetant le dé qui désigne le pré où il faut mettre l'animal de son choix. Pour ces 2 premières règles, le joueur gagne 1 soleil chaque fois qu'il a ajouté un animal sans rien faire tomber. Dans la version coopérative, le lapin avance à chaque fois qu'un animal tombe. Il faut avoir fini la pyramide avant que le lapin n'arrive au bout du chemin. Le matériel de ce jeu est bien adapté aux plus jeunes!
Le goûter des monstres est un jeu d'adresse et de rapidité. Pour gagner il faut être le premier à attraper les billes de couleur indiquées sur la carte à jouer. Mais attention cela n'est pas si facile car c'est avec une spatule qu'il faut attraper les billes. Et si le dé s'en mêle tout se complique ! Il peut imposer des contraintes comme utiliser sa "mauvaise" main ou fermer un oeil. Des règles de jeu simples et des parties rythmées et toujours amusantes.
Un coffret pour les 6-12 ans : des tours simples (mais magiques !) pour que les jeunes magiciens s'émerveillent tout autant que le public.
Des petites cartes images aident l'enfant à mémoriser l'histoire de son tour ; une enveloppe cachetée fournit des explications nécessaires pour le réaliser et conseille à l'enfant de regarder la démonstration sur le site "Magic" de Djeco. Grâce à un code secret à gratter sur l'enveloppe, l'enfant pourra découvrir les précieuses explications du magicien Djeco.
Jeu de magie en livre boîte
Cartomagie ! Le magicien parviendra-t-il à mettre de l'ordre dans la taverne de la sorcière ?
Dans de mystérieux livres-boîtes, que l'enfant pourra cacher dans sa bibliothèque, on trouve tous les secrets de magie, un livret d'explication et un intrigant jeton qui donne accès au site DJECO et à une démonstration du tour.