Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner Cléopâtre on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.
À vos chaussettes, prêts, lancez ! Lors de votre promenade quotidienne, vous repérez des monstres qui essaient d’entrer dans une maison. Heureusement, la famille qui y vit est absente, et vous êtes un expert pour chasser les monstres ! Vous n’avez pas votre équipement mais vous êtes déterminé à les assommer un par un en utilisant ce qui vous tombe sous la main : des balles, des chaussettes ou des seaux d’eau.
Pas de pitié pour les monstres est un jeu coopératif dans lequel les joueurs font équipe pour faire tomber les monstres avant que tous les jetons ne soient épuisés. Ouvrez la boîte, dépliez les rabats pour construire une maison, et placez les monstres dans le jardin. L’un d’entre eux pénètre dans la première pièce… Vite ! Le premier joueur lance le dé et pioche un jeton. Il doit lancer une chaussette sur le monstre en fermant un oeil. Une fois le monstre à terre, passez à la deuxième pièce… Pour gagner, faites tomber le dernier monstre avant d’avoir épuisé tous les jetons !
Avec son plateau de jeu qui se déplie pour construire une maison en 3D, sa mécanique originale en coop et les petits gages lancés par les monstres que doivent faire les enfants en lançant les jetons, Pas de pitié pour les monstres garantit un moment joyeux et amusant pour tous, à partir de 4 ans. Pour gagner la partie, il vous faudra une bonne dose de dextérité, de mémoire et de coopération !
Voyez le monde dans différentes couleurs ou mélangez les couleurs pour créer autant de combinaisons de couleurs que vous le souhaitez ! Ce paon a 5 plumes de queue avec des fenêtres en acrylique colorées et elles peuvent être ouvertes et fermées comme un vrai paon. Un excellent jouet pour que les enfants apprennent les couleurs et le mélange de couleurs.
Voici le jeu de cibles Bad'nimals de la marque Djeco pour les enfants à partir de 4 ans.
Ce jeu d'adresse comprend 5 cibles en bois à renverser pour reporter les plus de points.
Ce jeu d'adresse se renouvelle sans cesse selon la disposition des cibles.
Comment joue t on à Bad'nimals ?
Il suffit de viser les personnages pour remporter la partie. En fonction de la taille de la cible, le nombre de point marqué est différent (car la difficulté est croissante plus la cible est petite).
Ce jeu d'adresse est un incontournable à emporter partout, pour les week-end et les vacances.
Bad' nimals est une super idée activité à organiser lors des goûters d'anniversaire des enfants.
Contenu : de 2 balles en PVC, 1 grande cible (8 x 17 cm), 2 moyennes cibles (10 x 15 cm), 2 petites cibles (12 x 13 cm) et un sac de rangement en tissu.
Ce chariot est idéal pour votre petit marcheur. Parfait pour les premiers pas, vous pouvez facilement y transporter des blocs ou d'autres jouets. L'ensemble se compose d'un chariot et de 29 blocs qui s'insèrent exactement dans le bac. De cette manière, les capacités motrices sont également stimulées.