ienvenue en 2097, le climat est si déréglé qu’une nouvelle ère glaciaire recouvre le globe. Seulement 10 % de la population mondiale a survécu. Des tribus et communautés diverses se sont formées pour pouvoir survivre. Vous incarnerez un chef de l’un de ces petits clans.
Bien sûr, les ressources, les outils, les médicaments et les mercenaires sont très rares et prisés. Vous et les vôtres serez opposés à 4 autres tribus dans un combat à mort (ou à survie !). Développez-vous, jouez des coudes, bluffez-les tous et la victoire sera peut-être à vous ! A la fin du jeu, c’est la plus grande des tribus qui l’emporte !
Durée : 45 minutes
Joueurs : 2 à 5
Age : à partir de 12 ans
Description
Cette extension pour la série Conflict of Heroes a pour thème la bataille de Pologne en 1939.
Pour pouvoir y jouer, il faut posséder soit le jeu Orages d'acier, soit son prédécesseur Awakening the Bear ou bien évidemment les deux.
Matériel :
-2 Plateaux de jeu
-De nouveaux pions, Polonais, Allemands et Soviétiques.
-1 planche de mise à jour des pions du jeu Awakening the Bear
-16 scénarios avec règles additionnelles, notamment pour la cavalerie
-2 feuilles d'aide de jeu
-1 casier de rangement
Le Réveil de l'Ours, le premier opus de la série Conflict of Heroes qui a remporté 4 prix en 2009 revient dans une fabuleuse version !
Contexte historique : 1941. L’Allemagne a battu sans trop de difficultés la Pologne, le Danemark, la Norvège et la France. Le Führer désire maintenant encore plus d’espace et déclenche l’opération Barbarossa contre la Russie le 22 juin 1941. Il croit que les Soviétiques s’effondreront comme un château de cartes. Leurs officiers ont été massacrés par Staline, l’entraînement et le moral sont au plus bas. La guerre éclair prend les Soviétiques par surprise et ils perdent 1,75 millions d’hommes lors des deux premiers mois. Les Allemands ne peuvent pas être arrêtés et leurs panzers arrivent aux portes de Moscou. Mais l’hiver approche et les soviétiques commencent à contre-attaquer. L’ours soviétique se réveille !
Matériel :
5 plateaux de jeu géomorphiques,
210 pions,
2 aides de jeu,
4 feuilles de marque,
1 casier de rangement,
2 dés,
55 cartes,
1 livret des règles avec apprentissage progressif,
1 livret de 16 scénarios avec historique
1er PRIX DU 3e SWISS GAMERS AWARD
Tzolkin: The Mayan Calendar introduit un nouveau mécanisme de jeu : le placement dynamique d'ouvrier. Les joueurs représentent différentes tribus Maya plaçant leurs ouvrier sur de géants engrenages et comme ces derniers tournent, les ouvriers sont emmenés dans des lieux différents avec ainsi une action également différente.
Durant un tour, les joueurs peuvent soit placer un ou plusieurs ouvriers dans l'emplacement le moins visible des engrenages ou récupérer un ou plusieurs ouvriers. En plaçant des ouvriers, les joueurs doivent payer en maïs qui est utilisé en tant que monnaie dans le jeu. En récupérant un ouvrier, ils exécutent certaines actions en fonction de l'emplacement de l'ouvrier. Les actions qui sont placées "après" sur les engrenages sont plus intéressantes, ainsi il faut laisser le temps jouer en votre faveur. Cependant les joueurs ne peuvent pas passer leur tour ; s'ils ont tous leurs ouvriers sur les engrenages, ils doivent en récupérer.
En début de partie, les joueurs n'ont que trois ouvriers, mais ils auront l'opportunité de faire grandir leur famille...
La partie se termine après un tour complet (une révolution) de l'engrenage centrale de Tzolkin. Il y a différentes conditions de victoire. Faire plaisir aux dieux en plaçant des crânes de cristal dans des grottes profondes ou construire de nombreux temples sont deux parmi les nombreuses possibilités...
2ème PRIX DU 3e SWISS GAMERS AWARD
Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines.
Pour mettre fin à cette guerre, le conseil des reines a décrété qu’une dernière bataille déciderait de la victoire finale.
Lancez vos soldats et vos ouvrières à l’assaut du royaume. Remplissez votre réserve, chassez des insectes et placez vos phéromones judicieusement pour conquérir le territoire. Mais surtout, n’oubliez pas de préparer l’hiver !
Chaque joueur dirige une colonie de fourmis du monde de Myrmes luttant pour établir sa suprématie sur le royaume. Au cours du jeu, les joueurs accumuleront des points en posant des tuiles phéromones, en chassant des proies, en nourrissant la Reine et en remplissant des objectifs. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur.
Le jeu se déroule sur une période de trois années, chaque année est divisée en quatre saisons (printemps, été, automne, hiver). Les trois premières saisons sont des tours de jeu normaux, la dernière (hiver) est une phase de maintenance au cours de laquelle les joueurs doivent fournir de la nourriture pour passer l’hiver.
3ème PRIX DU 3e SWISS GAMERS AWARD 2013
Pix est un jeu de dessin sans dessin. A la place du crayon, les joueurs vont avoir des pixels à apposer sur une grille. Et il ne faut pas croire que cela va simplifier la tâche des handicapés du gribouillage, bien au contraire. L'usage de quelques pixels aurait plutôt tendance à la compliquer encore plus !
Chaque joueur va devoir se débrouiller avec son petit plateau quadrillé, ses 20 pixels noirs, son pixel rouge et sa petite flèche. Le but va être de réussir à représenter un mot (objet ou autre) avec le moins de pixels possibles. Au moment de compter les pixels utilisés, le pixel rouge en vaut quatre et la flèche, deux. Cela aura son importance.
À chaque manche, les plaquettes sont réparties entre les joueurs, de façon à ce que deux ou trois joueurs aient celles d'une même couleur. Ils concourent les uns contre les autres pour cette manche. Ils vont avoir le même mot à faire deviner aux autres joueurs. Tout le monde joue simultanément et le premier à avoir fini a le privilège de déclencher un compte à rebours qui ne laisse que 30 secondes aux autres joueurs pour achever leur œuvre.
Une fois que tout le monde a fini, au sein de chaque "équipe", groupe d'une même couleur, les joueurs comptent le nombre de pixels utilisés. C'est celui qui en a utilisé le moins qui se dévoilera le premier, ayant ainsi l'opportunité de marquer un point. Au bout de 30 secondes, si personne n'a deviné, c'est au joueur suivant de tenter sa chance. Sauf que, petit avantage, les autres joueurs ont deux dessins pour se faire une idée. Si personne ne trouve encore (il y a sans doute des huitres à la table, dessinateurs ou devinateurs), il est alors temps de dévoiler un indice qui, généralement, s'avèrera décisif.
Une deuxième manche est jouée avec les mêmes groupes de joueurs puis les oppositions sont modifiées. Le nombre de manches à jouer dépend du nombre de joueurs présents autour de la table.
4ème PRIX DU 3e SWISS GAMERS AWARD
Le jeu se joue en plusieurs manches durant lesquelles vous contrôlez le destin des membres de votre famille en les plaçant judicieusement dans le village. Le but du jeu est d'obtenir le plus de point de prestige. Mais n'oubliez pas que vos générations de famille vont mourir à un moment donné; et vous rapporteront aussi des points de prestige. La partie se termine quand les Archives du Village ou les Tombes Anonymes sont complètement occupées. A ce moment; les joueurs gagnent une dernière fois des points. Le joueur qui cumule le plus de points de prestige est déclaré vainqueur.
5ème PRIX DU 3e SWISS GAMERS AWARD
Archipelago retrace l’ère de découverte des archipels à travers le globe de 1492 (découverte des Antilles par Christophe Colomb) jusqu’à 1797 (colonisation de Tahiti).
Chaque joueur incarne un explorateur et son équipe, missionnés par une nation européenne pour découvrir, coloniser et exploiter les archipels. Ces missions sont censées s’effectuer de manière diplomatique, en répondant tant aux besoins de la population locale qu’aux demandes régulières du continent. Il faudra donc respecter l’archipel et ses autochtones au risque de voir les natifs se révolter pour finir en guerre d’indépendance. Les limites entre expansionnisme et humanisme, économie et respect des valeurs locales, transmission de connaissances et industrialisation à outrance, ne sont pas toujours évidentes à trouver. L’équilibre de l’archipel dépendra donc beaucoup de la volonté que mettra chacun à faire de ces îles des colonies heureuses et productives, ou au contraire, à exploiter outrageusement les ressources et les natifs pour finir dans le chaos et la révolte. Pour compliquer les choses, parmi vous se cache peut-être un indépendantiste ou un pacifiste. L’un comme l’autre tentera de faire pencher la balance respectivement vers la révolte ou vers la paix.
Êtes-vous prêt à endosser votre rôle et partir à la découverte d’Archipelago ?
Archipelago combine exploration, gestion de ressources, optimisation, coopération, stratégie, négociation, corruption, commerce, suspicion, alliances et traitrises, voire un zest d'enquête !