Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
15 minutes
Il ne doit en rester qu’un !
Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.
Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin.
À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires...
Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant ! Serez-vous le dernier ?
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
25 minutes
Desperados of Dice Town est un jeu de dés fun et rapide dans l’univers de Dice Town. Vous êtes le chef d’un gang de Despérados dont les hommes ont été jetés en prison ! Vous devez tous les libérer et gagner les plus de dollars possible ! Prise de risque, chance et tactique sont les clés du succès.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
75 minutes
De l’or, des épices… Félinia est un continent mystérieux, gorgé de richesses ! À vous d’y établir les meilleurs comptoirs commerciaux, mais attention : la concurrence est rude.
Seul ou avec un associé, affrétez un navire, remplissez ses cales de marchandises raffinées, et… en route pour la fortune !
Felinia est un jeu de Michael Schacht (Zooloretto, Valdora…). Pour 2 à 4 joueurs, hautement interactif, il mêle un système d’enchères original à une astucieuse mécanique de placement. Les deux plateaux permettent de varier la difficulté : Felinia est passionnant autant pour les joueurs débutants que pour les stratèges confirmés.
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
25 salles - 10 tours de jeu - 4 prisonniers - 2 gardiens - 1 seule sortie !
Dans ce jeu télévisé futuriste, vous jouez votre vie. Pris au piège dans une prison de 25 salles, vous devez trouver la sortie, la Room 25. Mais l'un d'entre vous cache peut-être son jeu et pourrait être l'un des perfides gardiens de la prison qui fera tout pour vous empêcher de sortir de là vivant.
Jeu coopératif ou presque... car il y peut y avoir un traître, les mouvements sont pré-programmés par les joueurs ce qui appelle à des discussions, des négociations, mais permet aussi la trahison.
5 modes de jeu : Suspicion, Coopération, Par équipe, Compétition et Solo.
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 à 60 minutes
Agitation dans le bazar d'Istanbul: les commerçants et leurs assistants se pressent dans les ruelles étroites pour face à la rude concurrence des autres marchands. Une bonne organisation est la clé du succès: les brouettes sont remplies dans les entrepôts et doivent être rapidement transportées par les assistants vers les différentes destinations !
Qui sera le plus riche ?
Dans Istanbul, vous êtes un marchand accompagné par quatre assistants, le bazar comporte 16 lieux. A chaque endroit vous pouvez effectuer une action spécifique mais c'est l’assistant qui s'en chargera. Pour lui donner un autre ordre il faudra à nouveau revenir vers lui. A vous de bien planifier pour éviter de se retrouver sans assistants ou avec des assistants désœuvrés !
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Pour relever le défi proposé par ce jeu, il faudra faire preuve de tactique, de méfiance et d'audace. N’oubliez pas, aussi, de planifier vos actions avec soin et prévoyance.
Vous tentez de rejoindre le village de l’autre côté de la rive en traversant l’eau sur des passerelles de planches posées par vous-même ou par vos adversaires. Prenez garde de ne pas tomber, car vous devrez retourner à la case départ à la nage et tout recommencer!
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
45 minutes
Vous pensiez vraiment qu’on allait se contenter de Pirates, de Ninjas ou autres Zombies ?
Faites de la place pour le nouvel arrivage : Plantes Carnivores, Steampunks, Fantômes et Ours Montés veulent s’immiscer dans vos parties !
La croissance des Plantes est incontrôlable. Les Steampunks relookent les Bases. Les Fantômes errent entre deux mondes et les Ours Montés font détaler leurs adversaires !
Les nouvelles cartes présentes dans cette extension permettent à 2 joueurs d’en découdre, mais en les mélangeant avec le jeu de base vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs.
Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
Age
à partir de 7 ans
Durée
20 minutes
Chaque joueur incarne le chef d'un culte voué au Grand Poulpe. Chaque groupe de cultistes devra ainsi parcourir l'université en quête des 4 composantes nécessaires au rituel. Le premier à réussir l'invocation remportera la partie.
Au début de chaque tour, les joueurs utilisent leur horloge de commandement pour choisir en secret les 2 lieux où ils souhaitent envoyer leur rejeton d'une part, et leurs cultistes d'une autre.
Lorsque tout le monde a fait son choix, ils révèlent simultanément leur horloge et déplacent leurs pions en conséquence sur le plateau de jeu.
Si un pion Cultistes se retrouve seul dans un lieu, son propriétaire "domine" le lieu et peut alors récupérer un jeton de la composante correspondante, sous réserve qu'il n'en possède pas déjà un du même type.
Si des pions Cultistes se retrouvent sur un même lieu que des pions Rejeton, leurs propriétaires ne peuvent pas récupérer de composante ce tour-ci, et ils voient la puissance de leur culte diminuée d'un point. Si la puissance de leur culte tombe à zéro, ils sont éliminés !
Enfin, si plusieurs pions Cultistes se retrouvent dans un même lieu, sans Rejeton, les joueurs concernés négocient jusqu'à ce que tous les joueurs s'accordent sur lequel d'entre eux peut prendre une composante ce tour-ci ; si au moins l'un d'entre eux n'est pas d'accord, personne ne prend de composante, mais tous perdent un point de puissance.
Dès qu'un joueur a récupéré 4 composantes différentes, il remporte la partie.
Un jeu de bluff, de déduction et de diplomatie drôle et malin, appuyé par une interprétation fraiche et humoristique de l'univers de Lovecraft, rendu accessible à tous, et magnifiquement illustré par Djib.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
60 à 90 minutes
Bon retour sur les terres d'Andor !
Après la victoire contre le dragon, Andor semble enfin entrer dans une ère de paix. Mais de terribles ennemis attendent dans l'ombre, prêts à tout pour assouvir leurs noirs desseins : un monstre marin sorti des profondeurs oubliées, un esprit de feu ancestral brûlant tout sur son passage ou encore une armée de trolls et leur engin de siège. Face à ces menaces, une seule lueur d'espoir subsiste : le légendaire bouclier Gardétoile. Varkur, le sombre mage, est de retour et a lui aussi des vues sur cet artefact prodigieux!
Andor a de nouveaux besoins de héros : vous ! Pour vous aider dans votre tâche, faites-vous conseiller par les habitants d'Andor, utilisez de nouveaux objets et tentez d'apprivoiser une meute de loups majestueux.
Retournez sur les terres d'Andor grâce à cette extension qui vous propose une légende épique et surprenante : à chaque partie, vos trois objectifs (aider le prince, retrouvez Gardétoile et arrêter une terrible menace) changeront, ainsi que la mise en place, pour vivre des quêtes toujours différentes. Préparez-vous à la plus grande de vos aventures !
Le jeu de base est nécessaire pour jouer à cette extension.