Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Dans "Lift it !", il sagit de réaliser des constructions de façon rapide et précise. Les constructions doivent être réalisées selon le modèle représenté sur la carte Construction et dans un délai imposé. Les constructions correctes rapportent des points. Pour gagner, il est essentiel de garder la tête froide et davoir des gestes précis !
De 1831 à 1836. Les joueurs endossent le rôle de membres de l'équipage de HMS Beagles aux côtés de Darwin, à l'aube d'une grande aventure qui mènera à la création de la théorie de l'évolution. Durant cette expédition, Charles Darwin pose en effets les bases de l'Origine des espèces, ouvrage scientifique majeur.
Les joueurs feront face à de nombreux périls et devront soutenir le jeune scientifique dans ses recherches.
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
120 minutes
Dans sa résidence sécurisée, le docteur Mortimer tente d’arrêter l’apocalypse zombie. Votre objectif est d’annihiler le système de sécurité du laboratoire du docteur, où se cache l’antidote pour stopper l’invasion zombie.
Les joueurs coopèrent et luttent ensemble contre le système de jeu afin de déjouer les pièges du laboratoire !
· Un jeu de zombies coopératif.
· Une grande re-jouabilité.
· Une mise en place modulable
Nombre de joueurs
1 à 2 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
15 minutes
Ce premier titre de l'Onivers vous mène à travers un labyrinthe. Vous promènerez-vous à travers les chambres des rêves, tout en espérant que la chance vous dévoile les portes, ou préfèrerez-vous passer un peu plus de temps dans chaque pièce ?
Dans tous les cas, vous affronterez les cauchemars qui hantent les corridors du labyrinthe.
Onirim est un jeu de cartes solitaire et coopératif : le ou les joueurs doivent vaincre le jeu et amasser les cartes Porte avant que la pioche ne s'écoule !
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
45 minutes
Affrétez votre navire et voguer aux alentours des îles hellènes. Bien sûr, récupérez des marchandises et les vendre vous rapportera bien quelques drachmes, mais il s’agit surtout pour vous de débusquer les emplacements des temples les plus prestigieux. Dans ce nouveau jeu de la collection « Jeu pour 2 », de la gestion de marchandises en passant par du placement de tuiles sans oublier un peu de « pick up and delivery », embarquez et découvrez un système malin de localisation.
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
30 minutes
Depuis trop longtemps, la race humaine s’est acharnée contre les maladies. Depuis trop longtemps, les humains ont
trouvé des remèdes pour éradiquer les maladies de la terre. Maintenant, les maladies contrattaquent et l’humanité n’a aucune chance de survie! Serez-vous la
maladie qui exterminera l’humanité?
Incarnez une des maladies dans ce tout nouveau jeu qui renverse les rôles et où il faut maintenant tenter d’anéantir la population.
• Ne comptez plus sur la coopération; ici, c’est chacun pour soi
• Les ressources sont limitées; il faudra propager le virus rapidement
• Obtenez la majorité pour anéantir l’humanité
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Age
à partir de 6 ans
Durée
60 minutes
Les personnages d'Alice au Pays des Merveilles nous font une grande Parade !
Parade vous invite au pays des Merveilles. Tous en costume, les gens défilent dans les rues. Tentez de garder le plus de gens possibles dans le défilé. Évitez de mettre le même costume que les autres, car sinon ils partiront avec la mine basse. N'y a--t-il aucun moyen de s'amuser tous ensemble ?
Nombre de joueurs
7 à 10 joueurs
Age
à partir de 18 ans
Durée
180 minutes et plus
Bienvenue dans l'univers des murder parties, ces jeux de rôle pendant lesquels chacun se glisse, le temps d'une soirée, dans la peau d'un personnage afin d'élucider (ou de commettre !) un crime. Mais n'est pas Agatha Christie qui veut : imaginer un scénario et les personnalités des intriguants pourrait s'avérer chose complexe. Pour remédier à cela, et permettre à chacun de réveiller l'Hercule Poirot qui sommeille en lui, Hachette Pratique propose un coffret complet pour organiser des murder parties : Plusieurs thématiques de murder parties : Sur un air de jazz (années folles et prohibition), Crimes au fil de l'eau (mystères sur un paquebot transatlantique), l'Abbaye maudite (Moyen Age et moines sanguinaires), Une voyante peu clairvoyante (un prestidigitateur dans la famille, et tout part en vrille.). 1 livre rassemblant les guides de l'organisateur : conseils pratiques, utilisation des armes, comment dénouer le jeu, timing et déroulé des événements, conseils de déco... 200 fiches (50 par murder parties) à distribuer aux joueurs : personnalité de leur intriguant, actions à réaliser, costumes, indices. 1 dé 8 faces pour dénouer les situations, déterminer de quel côté le sort va pencher.