Nombre de joueurs
6-12 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
15 minutes
La Havane, 19 septembre 1958, la corruption gangrène Cuba. L'île grouille de traîtres, d'avocats véreux et de croqueuses de diamants, alors que les contrefaçons inondent le marché.
Le peuple gronde et des noms de barbudos comme Castro ou Guevarra circulent hors des forets reculées où se prépare l'ultime combat.
Un feu d'artifice de nouveautés va "révolutionner" votre plaisir de jeu !
Nombre de joueurs
1-4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
60 minutes
1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge...
Finie la violence des grosses bastons qui tâchent, désormais c’est la paix, la joie et la félicité qui régneront… à tout prix !
Découvrez quatre nouvelles factions kro meugnonnes prêtes à tout pour imposer leur domination de la façon la plus gentille (et sournoise) possible !
Les Chats attendrissent les adversaires pour réduire leur puissance ou les faire changer de camp, les Fées jouent des tours aux actions et créatures, les Poneys utilisent la grande force
de l’amitié pour écraser l’ennemi, et les Princesses modifient l’histoire pour s’assurer que leurs adversaires ne puissent jamais vivre longtemps et avoir beaucoup d’enfants…
Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boite de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
60 minutes
Vache ! T’as vu la taille de cette boite ?!
Smash Up a grandi et a fait des petits ! Après plusieurs extensions, nous avons entendu le cri des foules aux portes de nos bureaux, réclamant à corps et à cris un moyen de ranger toutes leurs cartes. Voici donc notre réponse : la Grosse Boite pour Geek ! Non seulement nous vous proposons un réceptacle pour l’ensemble des cartes de Smash Up existantes (et pour bien des extensions à venir), mais en plus nous avons inclus une nouvelle faction dédiée aux geeks fans de jeux, ainsi que de beaux séparateurs pour trier, ranger et retrouver simplement vos factions favorites.
Avec Room 25 saison 2 réunissez jusqu’à 8 joueurs, optimisez vos actions grâce à l’adrénaline et à votre talent spécial, pour survivre à 10 nouvelles salles, et affronter le nouveau mode coopératif Madness!
Attention ! Cette extension ne peut pas se jouer sans le jeu ROOM 25 !
Nombre de joueurs
1-8 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
180 minutes
Longtemps avant l’émergence de l’espèce humaine existaient les Choses Très Anciennes. Aujourd’hui, en 1926, leur long sommeil est perturbé. Leur sombre influence s’insinue dans le monde, dominant les esprits des hommes dans un but mystérieux. Quelques braves investigateurs ont eu vent de la catastrophe imminente et se dirigent vers l’Antarctique pour en découvrir l’origine. Eux seuls peuvent éviter la catastrophe qui s’annonce, ou devenir fous en essayant.
Cette extension introduit le plateau additionnel Antarctique : un nouvel environnement difficile plein d’étranges mystères et de dangers cachés. Huit nouveaux investigateurs sont prêts à révéler la vérité qui se dissimule derrière les étranges événements qui secouent le monde, accompagnés de nouveaux alliés comme le Professeur William Dyer. Pour accomplir leur mission, les investigateurs peuvent entreprendre des tâches personnelles afin de gagner d’importantes récompenses. Ils découvriront une pléthore d’objets utiles, de sorts, d’abominables conditions et de terrifiantes rencontres qui les attendent dans les Montagnes Hallucinées.
Nombre de joueurs
2-5 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
90 minutes
Dans l’extension une nouvelle couleur de pyramide (noire) sera disponible avec les 16 pouvoirs l’accompagnant.
3 nouvelles créatures seront disponibles dont le hiéracosphinx ou sphinx à tête de faucon et le sphinx bélier. Le premier est à vocation offensive puisqu’il autorisera la téléportation de la troupe qui l’accompagne alors que le 2nd permettra de protéger son territoire puisqu’un adversaire devra payer des points de prière supplémentaires pour l'attaquer.
Les mercenaires pourront être acquis en achetant des tuiles pouvoirs de la nouvelle pyramide et viendront compléter le nombre d’unités disponibles pour les joueurs les contrôlant.
Enfin, 2 nouveaux mécanismes seront mis en place afin d’accélérer encore le jeu.
Extension pour le jeu Descent (2ème édition)
De terrifiants monstres et de sournoises nouvelles classes Seigneur du Mal ne sont pas les uniques dangers inédits auxquels vous devrez faire face en passant la porte du Manoir aux Corbeaux. Une nouvelle condition vous attend également :Condamné ! Si votre héros ou monstre devient Condamné, il devra subir 1 dégât supplémentaire à chaque fois qu’il sera blessé. Bien que cette condition puisse rapidement paralyser un personnage, celui-ci pourra dépenser une Augmentation lors de chacune de ses attaques afin de défausser la condition Condamné, se libérant ainsi de sa présence nocive.
De dangereux secrets et un gardien au potentiel illimité se dissimulent dans les plus sombres recoins de ce manoir hanté. Vous aventurerez-vous à l’intérieur pour sauver Terrinoth ? Votre nouvelle aventure commencera dès le début de l’année 2015 dans Le Manoir aux Corbeaux !