Nombre de joueurs
1-6 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
120 minutes
Rue Morgue a été conçu pour satisfaire à la fois les joueurs vétérans et les nouveaux venus, s’inscrivant dans la continuité de la gamme tout en proposant un lot de nouveautés jamais vu jusqu’alors.
- 12 nouveaux Survivants dotés de Compétences originales. Certains d’entre eux possèdent même une Compétence secondaire supplémentaire au Niveau Bleu. Chaque joueur pourra contrôler une équipe de Survivants.
- Des Compétences de groupe, sous forme de cartes, permettant à une équipe de Survivants d’agir de concert.
- Un Mode Compétitif optionnel, permettant à plusieurs équipes de Survivants de s’affronter dans des combats sans merci. Il faudra bien entendu compter avec les zombies, qui eux ne font pas de différence et continueront d’essayer de dévorer tout Survivant passant à leur portée.
- Un nouveau type de Zombie, le Skinner, qui peut se transformer en Crawler lorsqu’il est éliminé. Il existe des Walkers, des Fatties et des Runners Skinners.
- Une nouvelle Abomination, la A-Bomb, plus puissante et résistante que ses congénères, dotée de Compétences spéciales lui permettant de résister aux armes les plus puissantes et d’attirer les Survivants dans sa Zone.
- Une nouvelle gestion des Zones d’Invasion, adaptée au nombre de Survivants et rendant l’apparition des Zombies plus imprévisible.
- 14 nouvelles Missions, à la fois pour le Mode Coopération et pour le Mode Compétitif.
- De nouveaux Équipements permettant de massacrer toujours plus de zombies, à la fois À distance et en Mêlée, parmi lesquels on trouve entre autres des sabres, des masses, des AK-47 et la terrible Guillotine, à ajouter à votre collection d’armes de pimp-mobiles.
- 9 nouvelles dalles recto-verso dépeignant un hôpital et des zones urbaines dévastées.
- Des nouveaux lieux possédant leurs règles spéciales : tentes militaires à Fouiller, lits d’hôpitaux pouvant générer des Zombies, etc.
Nombre de joueurs
6-12 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
20 minutes
La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants !
Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de :
trahir et voler quelques diamants,rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie.
Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ?
Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ?
Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ?
Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ?
Nombre de joueurs
3-6 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
20 minutes
Offrez-vous les maisons de vos rêves !
Enchérissez habilement pour acheter les bâtisses les plus prestigieuses sans vous ruiner. Une fois toutes les maisons distribuées, revendez vos acquisitions au bon moment pour empocher les plus gros chèques et forcez vos adversaires à payer le prix fort pour devenir le roi de l’immobilier !
Nombre de joueurs
2-20 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Ces histoires te donneront la chair de poule avec leurs fantômes, leurs vampires et autres phénomènes effrayants. Surmonte ta peur et défends-toi contre les esprits de la nuit. N'oublie pas l'ail.
Fais la lumière sur ces éléments obscurs, pose les bonnes questions et à l'aide de tes amis démasque les fantômes.
Un jeu coopératif pour 2 à 20 "Ghostbusters".
Ps : Évitez de regarder la boîte dans le noir !
Nombre de joueurs
2-5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
2 Août 1914 - Sur la grand-place du village, le groupe d’amis inséparables contemple, incrédule, l’ordre de Mobilisation Générale placardé sur la mairie. Depuis plusieurs semaines, la lecture de la presse était devenue très inquiétante mais la brutalité de l’annonce surprend tout le monde. Sans avoir la moindre idée de l’enfer dans lequel ils vont être plongés, ils se font la promesse de rester solidaires pour revenir tous ensemble quoi qu’il advienne. Malheureusement, la réalité qu’ils vont affronter sera bien au-delà de leurs pires craintes.
Les poilus est un jeu coopératif qui se propose de parler des poilus de manière ludique.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
150 minutes
Warhammer 40,000 chez Talisman
Explorez le sombre futur du 41ème Millénaire.
L’Impérium de l’Humanité s’étend à travers toutes les galaxies connues, englobant des millions de mondes. Et pourtant, il est au bord de l’annihilation.
De l’intérieur et de l’extérieur, les forces malveillantes du Chaos entendent bien corrompre l’humanité, tandis que les incessantes incursions de mortelles races extraterrestres déchirent ses fragiles frontières. Les forces assiégées et les nobles ordres de l’Impérium font courageusement face à la nuit éternelle, guidés par la volonté implacable de l’Empereur immortel.
Le lointain secteur Antian a connu sa part d’horreurs et de conflits, mais une période encore plus sombre semble s’annoncer. Une Faille Warp vient d’apparaitre à proximité et, sous sa sinistre influence, des infestations du Chaos et d’autres phénomènes aberrants se produisent à travers tout le secteur.
Pour affronter cette menace, des agents de l’Impérium ont été dépêchés : Space Marine, Inquisiteur, Commissaire, Libre Marchand et bien d’autres encore. Pour réussir, ces héros auront besoin de talents et d’armes, de courage et de foi, et même de l’aide de puissantes et anciennes reliques.
Dans Relic, de deux à quatre joueurs endossent les rôles de puissants personnages de l’univers de Warhammer 40 000 qui se lancent à l’aventure pour protéger le secteur Antian de son sinistre destin. En accomplissant des missions et en remportant des victoires contre les ennemis de l’Impérium, les personnages gagnent récompenses et expérience, augmentant ainsi leurs chances de vaincre le mal qui les attend au-delà de la Faille Warp, quelle que soit sa nature. Sauverez-vous l’humanité, ou succomberez-vous aux pouvoirs du Chaos ?
Le nouveau jeu de Hervé Tullet est enfin disponible. Un mémo, c'est un jeu auquel on peut jouer :
- au mémo.
- à créer une multitude de fresques à partir des cartes colorées, juste pour le plaisir de créer.
Le jeu de Mémo est sympathique avec toutes les cartes proposées. Les enfants de plus de 4/5 ans apprécient. Le jeu créatif est apprécié par les enfants dès 3 ans et bien au-delà. Les grands enfants (et les parents aussi ! ) essaient souvent de faire correspondre les formes et les couleurs.
Nombre de joueurs
2-20 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Tu vas vivre des aventures avec des sorcières, des héroïnes et des princesses, mais aussi des filles ordinaires avec leur meilleure amie, leurs frères et soeurs, et leur grand secret. Écoute attentivement la "conteuse", découvre avec tes amies les indices cachés et perce le secret des énigmes.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
60 minutes
Pandémie en version campagne persistante : certaines choses que vous faites dans une partie affecteront temporairement le jeu, tandis que d'autres auront une incidence permanente sur lui (vous ouvrez des enveloppes et collez des autocollants pour customiser le jeu selon des situations uniques directement engendrées par vos choix).