Nombre de joueurs
3-8 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
20 minutes
Avec Troquons, vous pourrez créer plus d'un million de proverbes - des plus brillants aux plus stupides - et décider qui parmi les joueurs est génial et qui est... Troquons !Chacun reçoit 3 cartes : Sujet + Verbe + Morale.
Nombre de joueurs
2-5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
65 minutes
Embarquez en haute mer en tant que capitaine de votre navire pirate. Partez à la recherche de navires marchands aux cales remplies de richesses ou affrontez d’impitoyables navires de la marine anglaise afin de récupérer leurs biens ! Embauchez des membres d’équipage, améliorez votre navire, et apportez votre trésor au Roi des Pirates… pour la gloire et la célébrité !
Galions, Canons & Doublons est un jeu de cartes et de dés conçu pour 2 à 5 joueurs. Lors de chaque round, une nouvelle aventure est piochée et les joueurs lancent leurs navires (les dés) dans la bataille. Le premier joueur prend alors les dés, les lance dans la boîte, et la bataille est résolue. Ramenez votre butin au port et échangez-le afin d’améliorer votre navire, d’embaucher de nouveaux membres d’équipage, ou donnez-le au Roi des Pirates pour obtenir des points de victoire. Chaque amélioration de navire et membre d’équipage confère des capacités uniques une fois en mer vous rendant ainsi plus insaisissable et plus résistant que vos adversaires dans ce jeu sur la piraterie en haute mer !
Le but du jeu est de devenir le pirate le plus renommé ou le plus tristement célèbre pour avoir coulé les navires de la marine anglaise. Pour avoir pillé moult navires marchands et avoir amélioré votre galion, en engageant le meilleur équipage tout en récupérant le plus gros butin possible. Chaque partie se décompose en une série d’Aventures, qui permettent d’obtenir des Points de Victoire différemment selon chacun des scénarios qui les composent. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de Points de Victoire l’emporte !
La vie d’un pirate ne se résumait tout de même pas à piller les marchands et à combattre la Marine Royale. Dans les tavernes, lorsque les matelots se retrouvaient, les histoires de richesse, d’exploits et de conquêtes coulaient à flots, tout comme le rhum. Lorsque les différents récits ne parvenaient pas à les départager, les pirates avaient souvent recours à des tests de force ou de ruse. Ils considéraient ces jeux avec le même sérieux qu’ils jugeaient leurs vies, et certains réussissaient ainsi à amasser une véritable fortune sans jamais piller un seul vaisseau. Ces jeux, avec leurs règles compliquées et leurs champions peuvent être considérés aujourd’hui comme les ancêtres des premières ligues sportives professionnelles.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
15 minutes
« Tous les scaphandriers à l’eau ! », tonne le Cap’taine Carcasse. Vous voilà jeté à 20 000 lieues sous les mers à la recherche de butins merveilleux ! Mais gare à l’ivresse des profondeurs ou vous rentrerez les mains vides... Retournez les cartes de la pioche une par une. Pour les collecter, stoppez avant d’avoir deux cartes de la même famille. Qui ne risque rien n’a rien, mais qui risque trop... perd tout !
Nombre de joueurs
3-6 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
20 minutes
Jouez aux détectives !
Il y a eu meurtre ! Vous incarnez un détective prêt à retrouver le coupable. Vous avez donc convoqué et longuement interrogé un suspect. Partagez désormais vos notes avec les autres détectives : l‘un après l‘autre, chacun livrera les résultats de son interrogatoire.
Écoutez attentivement, car derrière le moindre détail peut se trouver la clé de votre enquête ! Le détective qui réussira à faire le lien entre les indices et les preuves accumulées par les experts démasquera le coupable.
Plus qu'une simple nouvelle compilation de Black Stories, Suspects apporte une nouvelle approche à la série, avec une grande interactivité et une forte rejouabilité !
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
30 minutes
Un crime odieux a été commis. Une équipe constitué des plus fin limiers du Royaume a été mise en place et chargée de l’affaire. Ils ont un suspect, ils ont un motif, et ils savent quelle a été l’opportunité pour commettre le crime. Maintenant, tout ce qu’il leur reste à faire et de le prouver.
Faisant preuve de communication et de déduction, les joueurs font équipe pour éradiquer les fausses pistes et trouver des indices pour prouver qui, comment et pourquoi. Tous les indices pertinents leur sont disponibles. Ils ne le savent simplement pas. Pour couronner le tout, Sherlock Holmes lui-même est sur l’affaire. Pourront-ils résoudre le crime avant lui ?
Au départ de Beyond Baker Street, les joueurs sélectionnent un des crimes à résoudre puis un certain nombre de suspects, de motifs et d’opportunités seront disponibles pour les joueurs afin de résoudre l’affaire.
Chaque joueur tient en main un ensemble de cinq indices, mais ils ne seront pas capables de voir leurs propres indices, uniquement ceux de leurs collègues. Chaque tour, les joueurs peuvent :
Aider un autre détective
Investiguer la scène de crime
Confirmer un indice
Eliminer une fausse piste
Poursuivre une nouvelle piste
Les joueurs gagnent ensemble s’ils peuvent rassembler suffisamment de preuve pour confondre le meurtrier avant qu’Holmes n’y arrive, ou bien ils perdent s’ils paniquent sous la pression.
Nombre de joueurs
2-8 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
15 minutes
Vous et votre rival connaissez l’identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code.
Affrontez l’équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos agents secrets.
Pour cela, donnez un et un seul mot d’indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l’autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l’Assassin !
Nombre de joueurs
3-8 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Soit tu te grouilles,
Soit t'es bredouille !
Un jeu d'ambiance dynamique avec de la déduction, du délire… et un peu de chance !
1 Chaque joueur découvre secrètement son lieu
2 Pendant 30 secondes, tout le monde fouille parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent à son lieu
3 Devinez les lieux en fonction des photos sélectionnées
Faites les bons choix, vite, et bien !
Nombre de joueurs
3-8 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
20 minutes
Résisterez-vous à la pression ?
1 Prenez en main 4 mots à faire deviner à votre voisin de gauche.
2 À votre tour, vous n'avez que 8 secondes pour proposer un indice ou essayer de deviner les mots de votre voisin de droite.
3 Devinez et faites deviner un maximum de mots pour gagner !
Les tours s'enchainent vite et il est de plus en plus difficile de rester zen. Vous ne pouvez prononcer qu'un seul mot à chaque fois : indice pour votre voisin de gauche ou proposition pour celui de droite... Pensez vite et visez juste.
Un jeu de communication extrêmement malin !
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
20 minutes
Agrandir votre village en repoussant la frontière de quelques pas ?
Voilà une idée qui semble plaire aussi à votre voisin mais il n'est pas question de le laisser faire.
Soutenu par votre tribu, lancez-vous dans une lutte sens dessus dessous pour prendre le contrôle de cette frontière. Créez la meilleure formation de combat et défendez votre village en unissant la force de vos compagnons de bataille.
Nombre de joueurs
3-8 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
30 minutes
Une seule limite : votre créativité !
60 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...).
Superposez
Assemblez
Combinez
et même Animez
Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est permis !
Plus de 1000 énigmes à faire deviner ! Une seule limite : votre créativité !