Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 7 ans
Durée
30 minutes
Saurez-vous coudre avec art votre patchwork en récoltant plus de boutons de victoire que votre adversaire ?
À vous d'installer les pièces multi-formes sur votre plateau en gérant habilement votre temps de couture et vous pourriez l'emporter !
Nombre de joueurs
2-7 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
42 minutes
Le manoir Warwick semblait bien calme depuis la dernière nuit de Samhain et sa séance de spiritisme... Mais depuis quelques mois, cette tranquillité est troublée, le fantôme se manifeste de nouveau. Sa présence s’est renforcée et Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, l’a bien senti, le fantôme veut transmettre un nouveau message. Les médiums auraient-ils commis une erreur ?
Toujours incapable de parler, le fantôme va envoyer de nouvelles visions pour communiquer avec les médiums. La présence d’autres suspects dans le manoir remet en causes leurs conclusions sur la mort du fantôme (qui ? où ? quelle arme ?). Les médiums devront s’unir à nouveau pour mener l’enquête lors d’une nouvelle séance de spiritisme.
Mysterium, le jeu d’enquête coopératif et asymétrique revient avec sa 1ère extension : Mysterium Hidden Signs. Avec ses 7 personnages, 7 lieux et 7 objets inclus*, elle permet des con gurations de parties inédites. Le fantôme aura à sa disposition 42 cartes visions supplémentaires pour communiquer.
Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens !
*dont 1 personnage, un lieu et un objet promotionnel seulement pour la 1ère édition
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
20 minutes
Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore !
Conçu par Darwin Kastle et Rob Dougherty, connu pour leur illustre contribution à Magic, Star Realms combine le plaisir du deckbuilding et l'interactivité des jeux de cartes basés sur le combat et le commerce. Au fil du jeu, utilisez le Commerce afin d'ajouter de nouveaux Vaisseaux et de nouvelles Bases à votre Deck. Lorsqu'ils sont mis en jeu, ces Vaisseaux et ces Bases déclenchent des effets spectaculaires, augmentent votre puissance commerciale ainsi que votre force militaire pour vous permettre d'attaquer votre adversaire et ses Bases. Lorsque vous avez réduit à zéro l'Influence de votre adversaire, vous remportez la partie !
Nombre de joueurs
3 joueurs et plus
Age
à partir de 6 ans
Durée
20 minutes
Brouhaha est un jeu de cartes et d'ambiance. Il se joue idéalement à beaucoup de joueurs.Les cartes représentent des animaux qui apparaissent en deux exemplaires dans le jeu, ainsi que des chasseurs. Les cartes sont réparties entre les joueurs. Le but du jeu est de reconstituer un maximum de paires...
Nombre de joueurs
4-8 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
15 minutes
Ostrogoths et Wisigoths avaient su faire taire leurs rivalités en mariant la fille du roi des premiers au roi des seconds. Et tout allait pour le mieux. Jusqu’au jour où de vils brigands enlevèrent la jeune reine. Oubliant leur alliance, les deux souverains se rejetèrent mutuellement la faute de cette disparition et entrèrent à nouveau en guerre tout en essayant de libérer sa fille pour l’un, sa reine pour l’autre. Mais les moyens de communication de l’époque étaient quelque peu imprécis, et rien ne garantissait qu’un ordre donné puisse, dans les faits, être correctement exécuté sur le terrain. Le conflit prit dès lors un aspect plutôt… chaotique.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
45 minutes
Avec Cthulhu Realms, chaque joueur va tenter de réduire à zéro la santé mentale de ses adversaires ou du moins de terminer moins fou que les autres. À vous de construire votre deck pour stimuler votre santé mentale, réduire celle des autres, acquérir du pouvoir ou des conjurations.
Nombre de joueurs
1-5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
L'extension "Aux Ordres" ajoute 39 nouvelles Missions qui permettent non seulement d'enrichir le jeu de base pour les joueurs aguerris, mais qui permet aussi de faciliter les premières parties des débutants.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
15 minutes
Toulouse-Lautrec 2-0.
La guerre des faussaires fait rage. On travaille certes dans le même atelier, on travaille même ensemble sur la même toile, mais il ne faut pas se leurrer : au final, chacun essaie de tirer la couverture à soi en apportant la touche finale à des oeuvres dont l'originalité est quelque peu douteuse.
Celui qui met la touche finale remporte aussi le pactole les receleurs sont peu regardants) et il n'est pas rare que l'on préfère saboter l'oeuvre plutôt que de laisser finir son rival. Peu importe la manière, pourvu que l'on soit le premier à accumuler 25$ !
Dans cette ambiance de franche camaraderie, seul le plus fourbe (et parfois le plus chanceux) saura tirer son épingle du jeu.
Nombre de joueurs
2 joueurs et plus
Age
à partir de 7 ans
Durée
15 minutes
Ce jeu de familles permettra à vos enfants de s'amuser en reconstituant des paires de carte. Ce jeu lui permettra d'associer les différents personnages des Aventures Tintin. Un jeu de cartes dont le but est de réunir des paires identiques.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
18 minutes
Dix-huit Minutes pour un Empire est la suite de Huit Minutes pour un Empire.
Vous n'avez pas besoin du premier jeu pour y jouer.
Choisissez une capacité spéciale pour démarrer la partie et explorez un monde peuplé de créatures fantastiques. Renouvelez votre plaisir grâce au plateau de jeu modualire vous offrant ainsi une grande rejouabilité et profitez des nombreuses variantes de jeu. Tout ceci en seulement dix-huit minutes !
Dix-huit Minutes pour un Empire est un jeu simple et profond dont le but est de contrôler les îles du plateau de jeu.