Nombre de joueurs
2 - 4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minute
Dans Lumens, chaque joueur va tenter d'illuminer les 9 zones du plateau. A l'aide de leurs jetons numérotées de 1 à 6, les joueurs vont se développer sur le plateau commun, à l'assaut de ces zones et des jetons adverses. Les blocages sont nombreux, les grincements de dents aussi!
A l'issue de la partie, chaque zone est décomptée et le joueur les ayant le plus investi l'emporte!
Un jeu qui illuminera vos journées!
Contenu : 1 Plateau de Jeu Recto-Verso, 4 Sacs en Tissus, 4 Marqueurs de Départ
4 Marqueurs de Score, 96 Jetons Lumière, 1 Livret de Règles
Nombre de joueurs
2 - 5 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
90 minute
Deux à cinq joueurs vont endosser le rôle de Fées qui vont se démener pour satisfaire leur
Reine. Chaque tour, ils vont collecter de l’Argent, de l’Or et de la nourriture afin de les offrir en
offrandes à leur Reine. Vous serez récompensé en lui offrant des anneaux d’Or, en la
surprenant avec des sacrifices supplémentaires et vous pourrez alors vous promouvoir en tant
que Fidèle Servant.
Mais attention au fouet de la reine qui punira les mauvais serviteurs...
Avec l’extension Services Publics, les joueurs vont pouvoir ajouter de nouveaux bâtiments publics à leurs parties. En tant que maire, choisiront-ils d’augmenter la population en construisant une maternité ou de protéger leurs citoyens à l’aide d’un nouveau commissariat ?
Une chose est sûre, la compétition sera féroce car édifier le services public de son choix au bon moment ne sera pas rendu facile par les autres joueurs.
Chaque manche, une sélection de tuiles services publics est révélée et placée face visible à côté du plateau. Les joueurs peuvent alors construire ces bâtiments, chacun offrant un bonus ou une possibilité différente de marquer des points.
Contenu : 24 tuiles services publics, 4 aides de jeu et un livret de règle.
Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui apporte de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs. Le métier de capitaine n'est pas facile tous les jours. Affronter les événements d'un voyage seul,sans aucune aide de ses passagers, est souvent décourageant. Il est temps que tous les aventuriers prennent part à l'aventure !
Contenu :
8 cartes Equipement amélioré
6 cartes Personnages
4 cartes spéciales
Livret de Règles
Le manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ?
Les médiums devront s’unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d’incidents qui n’en sont peut-être pas… Grâce à de nouvelles visions, le fantôme pourra les aider à découvrir les secrets qui entourent le manoir lors d’une nouvelle séance de spiritisme.
Mysterium, le jeu d’enquête coopératif et asymétrique revient avec une deuxième extension : Mysterium Secrets and Lies. 6 personnes, 6 lieux et 6 objets permettent de créer des configurations de parties inédites, le fantôme dispose également de 42 visions supplémentaires. Les 19 cartes* histoire peuvent remplacer les objets et offrent une nouvelle manière de jouer.
Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !
*dont 1 carte promotionnelle, 1ère édition uniquement.
Nombre de joueurs
2 - 7 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
45 minute
L' exploration d’Artemia continue !
Découvrez de nouveaux lieux en augmentant vos chances de survie face à l'impitoyable créature.
Exploration est une extension et nécessite donc le jeu de base Not Alone.
Les cartes de cette extension peuvent être jouées ensemble ou combinées avec celles du jeu de base.
Nombre de joueurs
3 - 6 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
50 minute
Partez à la conquête du ciel avec la nouvelle extension Small World : Sky Islands !
C’était un beau matin de printemps ; les Géants se faisaient faire de nouveaux tatouages et les autres habitants de Small World se préparaient à une nouvelle journée de combats. Un étrange silence s’est alors installé à travers le pays tandis qu’une ombre immense glissait au-dessus des forêts et des montagnes.
Les Mages auraient-ils encore joué aux apprentis sorciers ? Que nenni ! Un archipel d’Îles Volantes était venu se placer en surplomb de notre petit monde… Voilà une occasion de se faire une place au soleil, se dit-on d’un bout à l’autre du pays ! Les Peuples les plus entreprenants se mirent au travail et en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire, ils prenaient les Îles d’assaut… La bataille pour les Sky Islands venait de commencer…
Dans Small World : Sky Islands, des territoires flottants font leur apparition mais le monde est toujours trop petit... Et ce n’est pas près de s’arranger avec le nouveau plateau d’îles Volantes car chaque Île Volante entièrement conquise par un peuple rapporte un jeton de victoire supplémentaire à la fin du tour. Néanmoins, accéder à ces îles ne sera pas si facile. Pour aider les joueurs dans leurs conquêtes, cette extension contient de nouveaux peuples fantastiques et des pouvoirs spéciaux, tel que les Charognards imaginés ou les impressionnants Cyclopes.
L’extension contient également un casier de rangement.
Contenu :
Quel medley de créatures que voici ! Ô étrange boîte débordante de nouvelles factions ! Conflit de générations ? Dis-nous, que ce cache-t-il sous ce nom ? Des factions qui réjouiront les grands et les petits. Au début, les enfants serrant fort leurs oursons dans les bras dont la mignonitude désarçonne les malfrats. Puis les jeunes taillant la route avec leur groupe préféré de Rockstars en quête de bases étoilées. Tandis que les Explorateurs,, recherchant dangers et action, s'efforcent de découvrir en premier de nouveaux horizons. Enfin, tout en sagesse, les Grands-Mères se mêlent à la fête manipulant leur pioche pour s'assurer la conquête.
Nous apportons aujourd'hui cette 10 ème extension et célébrons dès lors l'existence de 50 factions !
Quel medley de créatures que voici ! Ô étrange boîte débordante de nouvelles factions ! Conflit de générations ? Dis-nous, que ce cache-t-il sous ce nom ? Des factions qui réjouiront les grands et les petits. Au début, les enfants serrant fort leurs oursons dans les bras dont la mignonitude désarçonne les malfrats. Puis les jeunes taillant la route avec leur groupe préféré de Rockstars en quête de bases étoilées. Tandis que les Explorateurs,, recherchant dangers et action, s'efforcent de découvrir en premier de nouveaux horizons. Enfin, tout en sagesse, les Grands-Mères se mêlent à la fête manipulant leur pioche pour s'assurer la conquête.
Quel medley de créatures que voici ! Ô étrange boîte débordante de nouvelles factions ! Conflit de générations ? Dis-nous, que ce cache-t-il sous ce nom ? Des factions qui réjouiront les grands et les petits. Au début, les enfants serrant fort leurs oursons dans les bras dont la mignonitude désarçonne les malfrats. Puis les jeunes taillant la route avec leur groupe préféré de Rockstars en quête de bases étoilées. Tandis que les Explorateurs,, recherchant dangers et action, s'efforcent de découvrir en premier de nouveaux horizons. Enfin, tout en sagesse, les Grands-Mères se mêlent à la fête manipulant leur pioche pour s'assurer la conquête.
Quel medley de créatures que voici ! Ô étrange boîte débordante de nouvelles factions ! Conflit de générations ? Dis-nous, que ce cache-t-il sous ce nom ? Des factions qui réjouiront les grands et les petits. Au début, les enfants serrant fort leurs oursons dans les bras dont la mignonitude désarçonne les malfrats. Puis les jeunes taillant la route avec leur groupe préféré de Rockstars en quête de bases étoilées. Tandis que les Explorateurs,, recherchant dangers et action, s'efforcent de découvrir en premier de nouveaux horizons. Enfin, tout en sagesse, les Grands-Mères se mêlent à la fête manipulant leur pioche pour s'assurer la conquête.
Quel medley de créatures que voici ! Ô étrange boîte débordante de nouvelles factions ! Conflit de générations ? Dis-nous, que ce cache-t-il sous ce nom ? Des factions qui réjouiront les grands et les petits. Au début, les enfants serrant fort leurs oursons dans les bras dont la mignonitude désarçonne les malfrats. Puis les jeunes taillant la route avec leur groupe préféré de Rockstars en quête de bases étoilées. Tandis que les Explorateurs,, recherchant dangers et action, s'efforcent de découvrir en premier de nouveaux horizons. Enfin, tout en sagesse, les Grands-Mères se mêlent à la fête manipulant leur pioche pour s'assurer la conquête.
Quel medley de créatures que voici ! Ô étrange boîte débordante de nouvelles factions ! Conflit de générations ? Dis-nous, que ce cache-t-il sous ce nom ? Des factions qui réjouiront les grands et les petits. Au début, les enfants serrant fort leurs oursons dans les bras dont la mignonitude désarçonne les malfrats. Puis les jeunes taillant la route avec leur groupe préféré de Rockstars en quête de bases étoilées. Tandis que les Explorateurs,, recherchant dangers et action, s'efforcent de découvrir en premier de nouveaux horizons. Enfin, tout en sagesse, les Grands-Mères se mêlent à la fête manipulant leur pioche pour s'assurer la conquête.
Quel medley de créatures que voici ! Ô étrange boîte débordante de nouvelles factions ! Conflit de générations ? Dis-nous, que ce cache-t-il sous ce nom ? Des factions qui réjouiront les grands et les petits. Au début, les enfants serrant fort leurs oursons dans les bras dont la mignonitude désarçonne les malfrats. Puis les jeunes taillant la route avec leur groupe préféré de Rockstars en quête de bases étoilées. Tandis que les Explorateurs,, recherchant dangers et action, s'efforcent de découvrir en premier de nouveaux horizons. Enfin, tout en sagesse, les Grands-Mères se mêlent à la fête manipulant leur pioche pour s'assurer la conquête.
Quel medley de créatures que voici ! Ô étrange boîte débordante de nouvelles factions ! Conflit de générations ? Dis-nous, que ce cache-t-il sous ce nom ? Des factions qui réjouiront les grands et les petits. Au début, les enfants serrant fort leurs oursons dans les bras dont la mignonitude désarçonne les malfrats. Puis les jeunes taillant la route avec leur groupe préféré de Rockstars en quête de bases étoilées. Tandis que les Explorateurs,, recherchant dangers et action, s'efforcent de découvrir en premier de nouveaux horizons. Enfin, tout en sagesse, les Grands-Mères se mêlent à la fête manipulant leur pioche pour s'assurer la conquête.
Nombre de joueurs
1 - 6 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
20 minute
Take it Easy! est un jeu captivant aux règles simples. De nombreuses variantes permettront aux joueurs les plus expérimentés de relever des défis toujours plus complexes, comme les rayons de Soleil ou de Lune.
Nombre de joueurs
1 - 8 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
120 minute
Sherlock Holmes détective Conseil : Carlton House & Queen's Park vous propose une immersion dans les crimes et intrigues du Londres victorien. Menez l'enquête avec votre équipe et, à l'aide de journaux, de l'annuaire et du plan de Londres, résolvez les affaires et tentez de surpasser le plus célèbre des détectives.
CARLTON HOUSE
Les rues de Londres ne seront plus le seul théâtre de vos investigations. Entrez dans le célèbre manoir et tentez de résoudre quatre mystérieuses énigmes.
LA PISTE TORDUE & LA RANCON DU DIABLE
Des intermèdes tortueux hors de Carlton House mettent à l'épreuve vos talents de détective !
QUEEN'S PARK
Trois journées d'enquête vous attendent dans le décor verdoyant du célèbre parc londonien. Ces affaires donneront du fil à retordre aux joueurs les plus chevronnés !
Cette boîte contient 10 enquêtes. Il n'est pas nécessaire de posséder une autre boîte de la gamme Sherlock Holmes détective Conseil pour jouer ces dix aventures. Elle contient les enquêtes préalablement éditées par Ystari.