Et revoilà Julie, ses 11 ans, son chien Hercule, ses copines Théa et Kim, et son affreux grand frère...
Deuxième volume de ces chroniques en une planche de la vie au collège, tour à tour drôles et tendres, pleines d'énergie et de joie de vivre ! Tout le talent de PrincessH est de faire ressentir, à travers les caractères et les mésaventures de ses trois héroïnes, combien l'adolescence est une période à la fois riche et complexe : look, regard des autres, cigarette, triche, musique, amitié, amour, etc.Autant d'aspects abordés avec fraîcheur, originalité et finesse pour un BD hautement sensible... et tordante !
Dans ce second volume, Tell et son jeune coéquipier Walter sont sur la piste du seigneur Gessler à Zürich, une ville dévastée par les émeutes et l'agitation sociale. Mais le fait de revivre un événement oublié depuis longtemps, la fameuse scène du tir dans la pomme, marque un tournant pour Tell et Walter. Le chasseur devient le chassé quand le mystérieux leader X intensifie ses efforts pour devenir maître du monde. Tell à présent en cavale doit se retirer dans une caverne au fond des montagnes suisses avec Gessler à ses trousses. L'histoire va-t-elle se répéter ? Découvrez comment la légende évolue dans cette série de SF historique et innovante de David Boller.
Deuxième album des aventures de Cassis imaginées par Ève Tharlet et Brigitte Luciani, qui ont eu la bonne idée de mettre en personnage principale la petite Cassis, la plus jeune des blaireaux de Monsieur Blaireau et Madame Renarde !
Cassis se réveille en sursaut après avoir entendu un gros bruit. C'est sûrement un monstre ! En plus, celui-ci se dissimule dans un coin du terrier : comment faire pour le déloger ? Accompagnée de ses frères et soeurs, Cassis décide de piéger ce vilain monstre pendant la nuit et imagine un drôle de traquenard... Mais Cassis a quand même un peu peur !
Ce second volet des aventures de Cassis qui combat le monstre du terrier, s'adresse aux très jeunes lecteurs.
Rongé jusqu'à la cécité par la vérole, le commandant Masquelier dirige toujours son navire baleinier Le Belespoir. Et c'est toujours avec despotisme qu'il mène son équipage à la poursuite de sa lubie perverse : le spermaceti, cette matière précieuse extraite des dépouilles de cachalots qui lui permet de conserver sa virilité. Ses hommes peuvent-ils continuer à suivre aveuglément ce dément à l'agonie ? Tandis que l'abbé de bord, Levasseur, tente d'arracher la jeune Jocelyn à l'influence néfaste qui règne à bord, c'est l'hystérie collective qui se dessine...
Chaque image est une expérience intense. Entre mers démontées et scènes d'équarrissage, Michel Durand délivre une vision psychotique et iconoclaste de ces abattoirs marins du XIXe siècle. Voici la deuxième et dernière partie d'une plongée dans le quotidien infernal de ces forçats au service de la révolution industrielle...
Le premier tome a reçu le Prix Découverte au festival de la BD d'Ajaccio 2013.
Cette intégrale marque la fin d'une ère. La série X-Men s'est en effet arrêtée en 1970 avant de renaître quelques années plus tard. Imaginés par Roy Thomas et Neal Adams, ces épisodes mettent en scène les premières apparitions d'Havok, Lorna, Sauron et Sunfire !
Dans une Grèce antique de légende, sur l'île d'Ankinoë, le Prince Golias rêve de voyages tout en s'entraînant avec son compagnon d'armes et en jouissant des douces mélopées de sa soeur. Mais quand son cousin décide d'assouvir ses pulsions les plus sordides, les luttes de pouvoir larvées éclatent au grand jour et remettent en cause la destinée de chacun. S'il veut conserver son rang et sauver la vie de son père, le Roi, Golias va devoir affronter bien des périls...
En une nuit de cauchemar, le destin du prince Golias a basculé. Pour protéger sa soeur des appétits sordides de son cousin, le jeune homme insouciant a dû se transformer en guerrier. Et pour sauver son père du poison qui le tue, il lui faut partir en quête de la Fleur du Souvenir. Contraint de quitter un royaume en proie au chaos, il se lance au-devant de périls bien pires encore. Le guerrier doit à présent devenir un Héros.
Mais qu'ont donc de particulier ces boîtes à musique en forme de canard ? C'est ce cherchent à comprendre Oscar, preneur de son à Radio France, et sa compagne, Édith, présentatrice de la météo marine, après que la cantatrice qui en parlait à la radio est retrouvée morte, et, surtout, après que, le lendemain de ce meurtre, Édith est elle-même victime d'une agression. Le voleur cherchait le canard-boîte à musique. Mais Oscar parvient à empêcher le larcin, et ils découvrent alors que les canards, puisqu'il y en a plusieurs, contiennent chacun un bout de bande magnétique. La course aux boîtes à musique, pour reconstituer la totalité du message enregistré, est jalonnée d'énigmes, de surprises et de meurtres...
Peu après la conquête de l'Egypte, une centurie romaine découvre une embarcation à la dérive. A bord, le cadavre d'un homme noir portant des documents dans une langue inconnue, et de bijoux en métaux rares et pierres précieuses, dont l'ouvrage magnifique évoque l'existence d'une civilisation riche et puissante.
Le centurion Caïus Bracca ne pouvant pas monter d'expédition officielle, il organise la désertion de dix hommes et les envoie, sous les ordres de Marcus Livius, à la recherche de cette civilisation inconnue de Rome. Seuls trois d'entre eux parviendront effectivement aux portes de ce royaume fabuleux, et Marcus Livius sera le seul à en revenir pour raconter leur incroyable aventure.
Dufaux et Munuera développent le côté gothique du merveilleux dans ce troisième tome de Sortilèges. De nouvelles alliances se forment pour le futur grand combat entre le monde d'En-Haut et le monde d'En-Bas. Maldoror ira jusqu'à réveiller une armée de zombies, tandis que Blanche, coupable de matricide, peine à rassembler son peuple... Et lorsqu'une cohorte de dégénérés s'allie avec le plus fourbe d'Entremonde, cela donne des scènes extrêmement savoureuses avec le bien nommé cousin Saumure !